vendredi, décembre 20, 2024

L’ESA a perdu près de 4 millions de dollars sur l’E3 2021 entièrement numérique

Alors que l’industrie du jeu vidéo tentait de trouver sa place après la pandémie de COVID-19, l’Entertainment Software Association a choisi d’organiser un E3 entièrement numérique en 2021, ce qui a permis aux développeurs et aux éditeurs d’organiser des vitrines en ligne sous la bannière de l’émission. Sur la base des dépôts publics de dossiers financiers, ce choix a fini par perdre plus d’argent qu’il n’en a gagné.

Les documents fiscaux déposés par l’ESA en 2021 – qui sont disponibles pour la consommation publique en raison de son statut à but non lucratif – trouvés par IGN montrent que l’organisation a dépensé un total d’environ 7,3 millions de dollars en « conférences, conventions et réunions » tout au long de l’année. Il s’agissait de la deuxième dépense la plus élevée signalée par l’ESA pour 2021, les salaires – dont 1,5 million de dollars pour le président de l’ESA Stanley Pierre-Louis – étant le premier.

Logo de l’E3

Le formulaire répertorie également les noms des entrepreneurs payés par l’ESA pour les tâches liées à l’E3, qui sont les suivantes :

  • 3,9 millions de dollars à Paragon Creative Agency LLC pour la « gestion de salons professionnels »
  • 1,6 million de dollars à Game Cloud Network Inc. pour la « plate-forme Web E3 »
  • 580 000 $ à Smithbucklin pour la « gestion de salons professionnels »

Les conclusions s’accompagnent d’informations selon lesquelles l’E3 2024 et l’E3 2025 seraient annulés. La ville de Los Angeles a mentionné les annulations lors d’une récente réunion du City Tourism Board, mais l’ESA maintient qu’aucune décision n’a été prise pour les futures conférences E3 pour le moment.

L’E3 2023 a été annulé fin mars après que plusieurs sociétés, dont Nintendo, Xbox et Ubisoft, se soient retirées de l’événement. Selon un e-mail de l’ESA à ses membres, l’événement « n’a tout simplement pas suscité l’intérêt soutenu nécessaire pour l’exécuter d’une manière qui mettrait en valeur la taille, la force et l’impact de notre industrie ».

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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