Les zones ouvertes d’Avowed sont similaires au côté plus grand des cartes des mondes extérieurs

Les zones ouvertes d'Avowed sont similaires au côté plus grand des cartes des mondes extérieurs

Avowed, le prochain RPG du développeur Obsidian, devrait comporter des zones ouvertes de taille comparable à celles du jeu précédent du studio, The Outer Worlds. Dans une interview pour le podcast officiel Xbox, republié par Xbox Wire, la directrice du jeu Carrie Patel et le directeur du gameplay Gabe Paramo ont partagé des détails sur la portée, les fonctionnalités de combat et le fonctionnement des quêtes.

« Il s’agit d’une zone ouverte, d’une taille comparable aux zones The Outer Worlds du côté plus grand, et [with] plusieurs chemins essentiellement pour affronter des situations de combat ou les éviter », a déclaré Paramo. Au cas où vous ne seriez pas familier avec le terme, la zone ouverte fait référence à des cartes indépendantes qui sont interconnectées les unes avec les autres, mais ne constituent pas une seule zone ouverte. -un monde à parcourir de manière transparente.

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Décomposant le gameplay présenté lors du Xbox Developer Direct du 18 janvier, Paramo prend le segment sur la quête de Shatterscarp, qui partage un aperçu des choix basés sur le dialogue, comme exemple de la nature des missions dans Avowed. La quête en question est « entièrement détectable, ce qui signifie qu’elle est également entièrement manquable », a-t-il ajouté.

« Pour nous, faire ces choix, comme les grands qui affectent le résultat d’une quête, ou le bien-être de certains personnages ou communautés, est tout aussi important que les petits choix que vous faites en naviguant dans un dialogue et, de manière subtile, en influençant votre relation avec un autre personnage », a déclaré Patel.

Les développeurs attirent l’attention sur une philosophie d’une « approche du jeu de rôle centrée sur le joueur », qui englobe également la flexibilité autour du combat d’Avowed. Dans le gameplay le plus récent, le joueur voit le joueur brandir des baguettes à double usage pour lancer des sorts plus rapidement, ainsi qu’utiliser des pistolets et des épées. Vous pouvez également vous attendre à ce que des compétences entrent en jeu, ouvrant la porte à certaines expérimentations avec des chargements en fonction de la façon dont vous préférez aborder les combats. À la manière du bon vieux RPG, les synergies élémentaires joueront un grand rôle dans ces décisions.

Paramo a ajouté que les joueurs « peuvent mélanger et assortir différentes capacités pour obtenir une certaine variété », et même si vous pouvez vous engager dans un archétype spécifique, il n’y a pas de configuration de classe forcée. Au contraire, vous pouvez toujours respécialiser votre personnage, même si l’équipe n’a pas partagé de détails sur la façon dont cela fonctionnera.

De la même manière que The Outer Worlds, les compagnons joueront également un rôle de premier plan dans Avowed. Patel a déclaré que tous les compagnons ont « des liens profonds avec différentes régions des Terres Vivantes », agissant non seulement en tant que coéquipiers, mais aussi en tant que conseillers et guides locaux.

Ils fournissent de nombreux commentaires et contextes supplémentaires qui révèlent quelque chose sur leur personnage, mais aussi sur le coin du monde que vous explorez », a-t-elle ajouté. Avowed devrait être lancé cet automne sur Xbox Series X/S et PC Windows, et oui, il sera disponible sur Game Pass.

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