Les Zelda Speedrunners complotent déjà pour briser les larmes du royaume

Les Zelda Speedrunners complotent déjà pour briser les larmes du royaume

Comment avez-vous joué à Breath of the Wild ? Avez-vous dirigé les bêtes divines et vous êtes-vous dirigé directement vers Ganon, ou vous êtes-vous imprégné de chaque instant paisible à travers le vaste monde d’Hyrule ? Le chef-d’œuvre de 2017 est connu pour ses systèmes flexibles et ses façons de jouer apparemment infinies. Mais pour la plupart d’entre vous, je suppose que vous n’avez pas joué au jeu comme ça :

Bienvenue dans le monde du speedrun de The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Au cours des plus de six ans depuis le lancement de BotW en 2017, un groupe inconditionnel de speedrunners dédiés à Zelda a réduit la plus grande aventure de Link à seulement 23 minutes et 50 secondes.

C’est vrai – vous pouvez collecter les quatre pouvoirs de Sheikah Slate, quitter le Grand Plateau et détruire Calamity Ganon en moins de temps qu’il n’en faut pour faire une lessive. Eh bien, vous ou moi ne pouvons probablement pas. Mais Breath of the Wild Any% détenteur du record du monde de speedrun Player 5 le peut.

Après des années à faire des découvertes et à optimiser les stratégies de speedrun dans Breath of the Wild, le jeu est sur le point de changer. La communauté Zelda speedrun tourne son attention vers Tears of the Kingdom, la suite de Breath of the Wild qui doit sortir dans moins d’un mois.

IGN s’est entretenu avec le joueur 5 et son compatriote Breath of the Wild speedrunner Tom « Tallest Thomas » Rasmussen sur la façon dont la communauté se prépare à appuyer sur le bouton de réinitialisation lors du lancement de Tears of the Kingdom le mois prochain, et comment la nouvelle capacité Fuse et d’autres mécanismes montrés ont un l’occasion de bouleverser radicalement la scène.

Un retour dans le « Wild West » de Zelda Speedrunning

Player 5 et Tallest Thomas ont tous deux commencé le speedrun Breath of the Wild il y a environ trois ans. Le joueur 5 est l’actuel détenteur du record du monde Any% (et le joueur qui a battu BotW 50 fois en une journée), tandis que Tallest Thomas était dans le top dix à un moment donné. Any% est une catégorie de speedrun où le seul objectif est d’atteindre la fin du jeu le plus rapidement possible. Comparez cela à une course à 100%, où un joueur doit remplir tous les objectifs que le jeu a à offrir aussi vite que possible.

Lorsque Tallest Thomas a rejoint la scène du speedrun, les temps records n’étaient pas aussi efficaces qu’aujourd’hui. Il le décrit comme le « far west » du speedrun Breath of the Wild avant qu’ils n’aient toutes les astuces et stratégies actuelles. Mais les courses sont rapidement devenues de plus en plus efficaces au fil du temps grâce à une communauté de joueurs déterminés à briser Breath of the Wild de toutes les manières possibles.

« Je n’ai jamais vu une communauté de chasseurs de pépins aussi dévouée que Breath of the Wild », déclare Tallest Thomas. « Nous avons des gens dans notre communauté qui jouent littéralement au jeu pour le briser. Ce ne sont pas des speedrunners, tout ce qu’ils font, c’est aller de l’avant et essayer de trouver de nouvelles façons de briser le jeu.

En fait, un briseur de jeu BotW – pas un speedrunner – a découvert la technique de speedrun la plus révolutionnaire du jeu. Il s’appelle BLSS et signifie Bow Lift Smuggling Slide. Dans la vidéo vue en haut de cet article, Link vole essentiellement sur la carte à des vitesses bien plus élevées qu’il ne peut naturellement se déplacer.

En termes très basiques, Tallest Thomas explique que BLSS oblige essentiellement les joueurs à piéger le jeu en ramassant un objet tout en tenant un arc. Si vous montez sur un rebord avec le bon timing et des entrées de bouton parfaites, l’élément commencera à pousser Link sur la carte à grande vitesse.

J’espère qu’aucun de [Breath of the Wild’s speedrunning techniques] être reporté afin que nous ayons une sorte de tout nouvel ensemble de techniques à utiliser


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BLSS est un incontournable des records du joueur 5, mais le speedrunner ne veut pas qu’il revienne dans Tears of the Kingdom.

« J’espère qu’aucun de [Breath of the Wild’s speedrunning techniques] être reporté afin que nous ayons une sorte de tout nouvel ensemble de techniques à utiliser », explique le joueur 5. « Parce que je peux simplement jouer à Breath of the Wild si je veux utiliser ces problèmes… Apprendre à comprendre les choses dès les premiers stades du jeu doit être amusant, avant qu’il y ait un itinéraire établi. »

Six ans plus tard, la communauté est ravie d’un nouveau départ pour revivre les premiers jours du speedrun de Zelda. Le plus grand Thomas fait écho à ces sentiments, disant qu’il est ravi de comprendre les nouvelles techniques de speedrun.

« Je ne suis pas un grand fan de BLSS… Nous l’utilisons parce que c’est bon, je trouve juste que c’est irritant dans mon expérience personnelle à utiliser », déclare Tallest Thomas. « Je ne suis pas vraiment découragé par le fait que la mécanique change. Ça va être bizarre, ça va être un ajustement, mais ça va certainement être quelque chose de très nouveau et de très cool à utiliser. J’adore aider à développer des strats et apprendre des configurations… C’est l’une de mes choses préférées dans le speedrun… Je suis donc super excité pour le tout nouveau « Explorons et découvrons tout » de Tears of the Kingdom. »

Tears of the Kingdom pourrait également insuffler une nouvelle vie à la route de speedrunning quelque peu stagnante de Breath of the Wild. Le plus grand Thomas explique que lorsque Skyward Sword est sorti, les speedrunners ont découvert une technique de speedrun appelée Back In Time qui permettait aux joueurs de contrôler Link pendant les menus de pause.

Les joueurs sont retournés à Twilight Princess, le jeu Zelda précédent, et ont trouvé que l’astuce fonctionnait également là-bas. C’est parce que Twilight Princess et Skyward Sword fonctionnent sur le même moteur, tout comme Breath of the Wild et Tears of the Kingdom semblent le faire. Alors que vous vous attendiez peut-être à ce qu’une nouvelle entrée de Zelda tue la scène du speedrun pour Breath of the Wild, on m’a dit que Tears of the Kingdom pourrait en fait aider à la maintenir en vie.

« Avec la sortie d’un nouveau jeu, puisqu’il partage le même moteur de jeu, il est possible de faire référence à des problèmes, des bugs et des astuces que nous avons dans chacun d’eux pour aider », déclare Tallest Thomas. « Je pense qu’il y aura plus de découvertes dans Breath of the Wild à mesure que Tears of the Kingdom évolue. »

Comment les mécanismes de Tears of the Kingdom peuvent changer le jeu

Tears of the Kingdom semble avoir un bac à sable encore plus impressionnant dans lequel jouer que son prédécesseur. Lorsque le producteur de la série Zelda Eiji Aonuma a révélé les nouvelles capacités Fuse, Ascend, Recall et Ultrahand de Link dans la démonstration de gameplay Tears of the Kingdom en mars, l’imagination s’est rapidement déchaînée en pensant à toutes les possibilités. Les speedrunners de Zelda, d’autre part, ont immédiatement commencé à penser à la façon dont ces nouvelles capacités pourraient casser le jeu.

Le joueur 5 explique que l’un des aspects les plus importants du speedrun Breath of the Wild est le routage des armes. Pour battre les quatre Blight Ganons et Calamity Ganon aussi vite que possible, l’itinéraire de speedrun le plus efficace passe par le château d’Hyrule pour piller rapidement des armes puissantes. La nouvelle capacité Fuse nécessitera probablement beaucoup d’expérimentation avant que la communauté ne trouve la meilleure façon de l’utiliser.

« Je pense que Fuse pourrait rendre le routage des armes pour combattre les boss de Tears of the Kingdom assez cool, assez unique », déclare le joueur 5. « Je pense qu’Ascend pourrait être assez intéressant. Ce sera intéressant de voir si nous pouvons briser cela. Dans Breath of the Wild, vous pouvez sortir des limites, et Ascend vous met en quelque sorte hors des limites, mais seulement sous peu. Mais peut-être pouvons-nous trouver un moyen de l’utiliser dans des endroits où ce n’est pas prévu. »

Ascend permet à Link de nager à travers des objets solides au-dessus de lui. Pour le joueur occasionnel de Tears of the Kingdom, ce sera un moyen pratique de contourner l’escalade dans de nombreux cas. Mais les speedrunners imaginent ce qui pourrait arriver s’ils forçaient Link à sortir des limites pour gagner du temps. Le plus grand Thomas convient que Ascend et Fuse sont les nouveaux mécanismes les plus intéressants que nous ayons vus jusqu’à présent en regardant à travers l’objectif du speedrun.

« La capacité de parcourir les étages jusqu’à quelque chose est peut-être très, très pertinente pour le speedrun. Je serais certainement intéressé de voir comment fonctionne Fusing. Si certains des trucs et problèmes d’inventaire que nous avons dans Breath of the Wild se transposent à Tears du Royaume, cela pourrait conduire à des choses vraiment farfelues que nous pourrions éventuellement faire avec Fusion. »

Zelda Speedrunners est également ravi de jouer à Tears of the Kingdom normalement

Avec toutes les discussions sur le speedrun, il est facile de perdre de vue le fait que ces speedrunners ne sont que de grands fans de Zelda dans l’âme. Le serveur Breath of the Wild speedrunning Discord a un canal dédié à parler du battage médiatique de Tears of the Kingdom.

Ainsi, alors que le joueur 5, le plus grand Thomas et le reste de la communauté sont ravis de plonger dans Tears of the Kingdom, ils prévoient de commencer par des parties occasionnelles avant tout. Le plus grand Thomas dit que vous ne vous contentez pas de lancer n’importe quel jeu, vous en choisissez un qui vous tient vraiment à cœur.

« Quand je joue à Tears of the Kingdom pour la première fois, je vais essayer de le casser le moins possible pendant que je fais ma première partie », a déclaré Tallest Thomas. Et puis une fois que ce jeu est terminé et que j’ai battu le scénario ou quoi que ce soit, alors je vais aller de l’avant et commencer à travailler très dur pour essayer de le casser et de le battre rapidement. »

Pour en savoir plus sur Zelda, consultez les ventilations d’IGN de ​​la vitrine de gameplay et la bande-annonce finale de Tears of the Kingdom. De plus, lisez ce que les propres nerds de Zelda d’IGN disent à propos de Tears of the Kingdom et préparez-vous pour le 12 mai en consultant notre guide de précommande Ultimate Tears of the Kingdom. Tears of the Kingdom est sorti cette semaine, et vous pouvez le précharger maintenant.

Logan Plant est rédacteur indépendant à l’IGN.

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