Les Web-Wings de Marvel’s Spider-Man 2 capturent la magie du tour le plus révolutionnaire du Pro-Skater de Tony Hawk

Les Web-Wings de Marvel's Spider-Man 2 capturent la magie du tour le plus révolutionnaire du Pro-Skater de Tony Hawk

Les jeux Spider-Man sont des jeux de skateboard, du moins dans l’esprit. Alors que vous vous frayez un chemin à travers la jungle de béton de New York, passant de mission en mission, vous êtes obligé de recontextualiser le banal. Un mât de drapeau devient un point de lancement brillant, un gratte-ciel se retourne sur le côté pour devenir une surface plane utilisée pour atteindre de plus en plus haut. À bien des égards, le skateboard encourage également cette nouvelle façon de voir le monde qui nous entoure. Des environnements ternes et souvent gris des villes modernes surgissent soudain des terrains de jeux – des parcours d’assaut ultimes, composés de rampes, de terrains plats et de rampes de fortune. Le fil conducteur qui va de Spider-Man au skateboard est plus évident que jamais dans Marvel’s Spider-Man 2, et avec l’ajout des Web-Wings, il existe même un analogue direct du mécanisme le plus révolutionnaire ajouté à un jeu de patinage : le retour de Tony Hawk’s Pro Skater 3.

Alors que dans la vraie vie, le retour est une astuce assez sans conséquence utilisée pour passer d’un mouvement orienté vers l’arrière à un mouvement orienté vers l’avant, son introduction dans Tony Hawk’s Pro Skater 3 a marqué un énorme pas en avant dans la manière dont les joueurs pouvaient parcourir les nombreux parcours du jeu. . Pour la première fois, il était possible de relier de manière transparente des figures verticales à un mouvement horizontal. Vous pouvez lancer depuis un quarter pipe, en utilisant l’air que vous avez gagné pour réaliser plusieurs figures, puis juste au moment où vous reprenez contact avec le sol, utiliser un retour en manuel, poursuivant votre combo vers un nouveau plan de mouvement. . Soudainement, de nouvelles possibilités de combos se sont ouvertes, d’une manière qui a fait que le Pro Skater 2 de Tony Hawk (considéré par beaucoup comme un 10/10) se sentait moindre. Le changement a eu un tel impact en fait qu’il a été intégré dans Tony Hawk’s Pro Skater 1 +2 de 2020, ajoutant ce qui est maintenant considéré comme une fonctionnalité essentielle du jeu de skateboard à la meilleure collection de cartes de la série.

Carte du Hangar du Pro Skater de Tony Hawk, maintenant avec le retour. | Crédit image : Neversoft/Blizzard Albany/Iron Galaxy/Activision/Jake Green

Marvel’s Spider-Man 2 ajoute les Web-Wings aux répertoires toujours croissants de Miles Morales et Peter Parker, et le changement est tout aussi révolutionnaire. Alors que la traversée présentée dans les précédents jeux Insomniac Spider-Man semblait parfaite à l’époque (et bien sûr, ils l’ont certainement ressenti), l’utilisation des Web-Wings dans la suite leur donne instantanément l’impression d’être une première ébauche. De vastes étendues d’horizon sont désormais ouvertes et invitantes, et grâce aux nouvelles souffleries et courants ascendants, vous pouvez facilement passer d’un bout à l’autre de la carte sans transpirer, et plus important encore, avoir fière allure en le faisant. Votre approche du web-swinging est remise en question la première fois que vous lancez les nouveaux Web-Wings, car vous réalisez immédiatement ses limites ainsi que la manière dont le jeu veut désormais l’utiliser. Le balancement constitue désormais le principal moyen de jouer sur la hauteur verticale et se limite surtout aux dimensions de la ligne d’horizon. Les Web-Wings, pas tellement, car ils s’appuient sur l’air et le mouvement pour vous faire avancer.

Bande-annonce du gameplay de Marvel’s Spider-Man 2. À regarder sur YouTube

Spider-Man est l’un des rares super-héros modernes qui, mis à part le traumatisme de l’oncle Ben, semble activement profiter de ses escapades quotidiennes. Aux yeux de Spider-Man, qu’il s’agisse de Miles ou de Peter, New York ressemble vraiment à un terrain de jeu destiné à être apprécié, plutôt qu’à un défi qui doit être surmonté. C’est révélateur de mes près de 30 heures passées avec Spider-Man 2. , je n’ai même jamais envisagé d’utiliser l’option Fast Travel. C’était bien sûr également vrai dans les jeux précédents, mais c’est encore plus vrai ici. Non seulement vous pouvez vous déplacer plus rapidement que jamais, mais avec plus d’options de traversée à votre disposition, chaque escapade à travers la ville est unique et, surtout, amusante.

Peter Parker et Miles Morales s'envolent dans le ciel de New York dans cet art clé de Spider-Man 2.

Marvel’s Spider-Man 2 : les super-pouvoirs sont censés être amusants ! | Crédit image : Insomniaque/Sony

Il existe un accord non écrit que Marvel’s Spider-Man 2 établit très tôt avec le joueur. Même s’il existe très peu de raisons tangibles de ne pas le faire, vous devez toucher le moins possible le sol. Non seulement cela, mais vous devez vous rendre du point A au point B avec autant de style, de fluidité et avec un combo aussi long que possible. Mis à part quelques XP attribués pour avoir enchaîné des astuces, il y a très peu de récompense pour avoir conclu l’accord de combo tacite de Marvel’s Spider-Man 2. Néanmoins, à mesure que vous passez du cambriolage dans une bijouterie au déchaînement de super-vilains, vous avancez avec la détermination d’un acrobate olympien, comme si on s’attendait à ce que vous soyez marqué une fois arrivé à destination. Tous ceux qui ont essayé le skateboard ne connaîtront que trop bien ce sentiment, car des trajets auparavant ennuyeux se transforment en tests de plus en plus nombreux de bravoure et de capacités techniques. À bien des égards, c’est ce changement de paradigme qui offre à nous, simples humains, notre meilleure chance de comprendre comment un super-héros comme Spider-Man peut voir le monde.

Si vous suivez Insomniac en tant que studio depuis une dizaine d’années, vous saurez qu’il existe une sorte de point médian qui relie Spider-Man de Marvel et la série Pro Skater de Tony Hawk. Sunset Overdrive de 2014 était, à bien des égards, un terrain d’essai pour la traversée développée plus tard pour Spider-Man. Ses combats surélevés encourageaient non seulement le joueur à accumuler des combos tout en conservant son élan, mais avaient également le genre d’humour dégoûtant et ironique qui aurait été à l’aise dans l’âge d’or de MTV, Jackass et du skateboard. du début des années 2000.

Il s'agit d'une capture d'écran typiquement chargée de Sunset Overdrive, mettant en vedette un héros punk grinçant autour d'une montagne russe appelée Demon Slayer, tandis que beaucoup de choses explosent.

Sunset Overdrive pourrait bien être le chaînon manquant entre Marvel’s Spider-Man et les jeux de patinage classiques. | Crédit image : Jeux insomniaques

Reste à savoir si Insomniac considère les jeux de patinage comme une influence directe sur la série moderne Spider-Man de Marvel, mais il existe une ligne directrice claire qui va de l’humble mariage du sport et de l’action proposé par Tony Hawk’s Pro Skater, jusqu’aux moyens de le faire. que les Spider-Men parcourent le ciel de New York dans le dernier jeu. Les Web-Wings semblent être la dernière pièce du puzzle, remontant à travers le temps jusqu’au manuel Revert et à la manière dont il a pris une série que beaucoup considéraient comme parfaite, l’a améliorée et a donné l’impression que les entrées précédentes manquaient. comparaison. Qui sait ce qu’un potentiel Spider-Man 3 de Marvel pourrait apporter en termes de mécanique de traversée révolutionnaire. Peut-être que la réponse se trouve quelque part dans les jeux de patinage sortis depuis Tony Hawk’s Pro Skater 3. Je vais creuser.

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