La dernière vitrine PlayStation State of Play est terminée, nous inondant d’une autre série de bandes-annonces et de révélations.
Le tireur interdimensionnel de chasse aux dinosaures Exoprimal a été révélé à un soulèvement collectif des sourcils, Ghostwire: Tokyo a reçu une dernière bande-annonce de pré-lancement, Valkyrie Elysium a été annoncé comme le prochain épisode d’une série RPG oubliée depuis longtemps, et Returnal a sans doute volé la vedette avec son prochaine expansion de la coopérative.
Cela fait beaucoup de jeux, entrecoupés de quelques premières révélations mondiales. Alors pourquoi ai-je trouvé tout cela singulièrement inintéressant ?
Cela pourrait avoir quelque chose à voir avec le fait que je le regardais à 22 heures dans une chambre d’hôtel, après m’être réveillé 14 heures plus tôt, tout en transformant les plus grandes annonces en reportages. Il y a probablement quelque chose à dire contre le mélange travail et plaisir.
Mais plus fondamentalement, ma réaction tiède en dit plus sur la nature de ces flux de vitrine que sur les jeux qui y sont révélés. Les trois grands fabricants de consoles ont tous adopté le format.
Sony a son State of Plays régulier, la House of Mario déroule des Nintendo Directs peu fréquents mais substantiels, et Microsoft a ses vitrines Xbox, moins régulières.
Ils ont tous un objectif similaire : mettre en évidence les nouvelles versions les plus excitantes de leur console, tout en mettant en réserve des titres moins intéressants entre les révélations à succès pour maintenir le battage médiatique.
Les éditeurs de jeux avaient l’habitude de sauvegarder toutes leurs plus grandes révélations pour le milieu de l’année, mais la lente disparition de l’E3 a largement mis fin à cela. La montée en puissance de la diffusion en direct des entreprises, renforcée par la distanciation obligatoire de la pandémie, les a éloignés de la programmation centralisée au profit de mises à jour régulières et saisonnières.
Il ne sert à rien d’attendre le mois de juin lorsque le battage publicitaire peut être généré tout au long de l’année et spécifiquement adapté au calendrier de publication de chaque éditeur.
Pour nous, les joueurs, cela semble génial. Au lieu d’attendre que les éditeurs déclenchent une multitude d’annonces en un seul lot, nous pouvons profiter d’un filet constant de bandes-annonces tout au long de l’année. Les annonces les plus importantes sont toujours enregistrées pour les principales conventions, mais il y a rarement une période sèche de révélations.
Ce dernier état des lieux a été diffusé quatre semaines après le dernier Nintendo Direct, qui lui-même n’est intervenu qu’une semaine après l’état des lieux avant cela. C’est un taux élevé d’aperçus.
Trop de spectacles, trop de joueurs
Mais avec ce taux, vient une dilution du contenu. Mon désintérêt pour le récent état des lieux a été décroché avant qu’il ne soit diffusé. Sony a précisé qu’il se concentrerait principalement sur les jeux de ses éditeurs japonais (dont peu m’intéressent) et ne contiendrait aucun détail sur son casque de nouvelle génération PlayStation VR 2 (qui m’aurait chatouillé). Fair-play envers Sony, il a bien tempéré mes attentes avant l’événement, me disant de ne pas trop m’exciter.
C’est loin d’être toujours le cas. Une poignée de ses vitrines précédentes m’ont autant fait vibrer que n’importe lequel des anciens E3, comme l’état des lieux de septembre 2019, dans lequel la date de sortie de The Last of Us Part 2 a été révélée, la méga vitrine de juin 2020, qui a révélé presque l’intégralité de la programmation première de la PS5, l’émission de septembre 2020, dans laquelle God of War: Ragnarök a été taquiné pour la première fois, ou le flux d’avril 2021, qui a braqué les projecteurs sur Ratchet & Clank: Rift Apart pendant 15 minutes.
Cependant, s’attendre à ce que chaque vitrine atteigne ces sommets serait trop demander. Le calendrier actuel des aperçus est tout simplement trop régulier pour que chacun puisse emballer le punch d’une vitrine principale. Il n’y a pas assez de jeux à succès en développement et les intérêts des joueurs sont trop larges pour s’assurer que chaque fan repart en redemandant. Bien que je ne me sois pas intéressé à la révélation de la démo de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, il y en avait beaucoup qui l’ont fait. Je suis sûr qu’ils étaient tout aussi déconcertés lorsque j’ai crié joyeusement d’excitation en voyant des reflets tracés par rayons sur la tête brillante de Clank pour la première fois l’année dernière.
Dédié et détaillé
Cela signifie-t-il que le nouveau système de vitrines plus courtes et plus fréquentes de l’industrie nous laissera forcément déçus chaque fois que notre jeu ou genre préféré ne sera pas examiné? Pas si Sony et ses semblables changent de format.
La plus grande fréquence des vitrines donne aux éditeurs une plus grande créativité dans leur approche. L’état des lieux de février plus tôt dans l’année s’est concentré uniquement sur Gran Turismo 7, découpant une demi-heure pour explorer toutes les facettes du jeu avec des détails étonnamment granulaires. En plus du regard habituel sur ses différents modes de jeu et options de voiture, la vitrine dédiée a pu plonger plus profondément dans son système de simulation météorologique, son utilisation du retour haptique et de l’audio spatial 3D de la PS5, et les fonctionnalités plus ésotériques du jeu.
Il a fourni exactement le genre d’aperçu complet que les fanatiques de course adorent, à un niveau de détail qui ne serait normalement pas montré lors d’un flux promotionnel. Le passage à des aperçus vidéo réguliers donne aux développeurs propriétaires la possibilité de produire du matériel promotionnel qui s’adresse spécifiquement à leur public, plutôt qu’au monde du jeu en général. S’il est bien fait, cela peut créer des flux plus informatifs qui peuvent creuser dans les détails granuleux et les options de jeu que les obsédés du jeu veulent vraiment savoir.
Alors, ne soyez pas déçu si vous avez rebondi sur le dernier PlayStation State of Play. C’est trop demander de s’attendre à ce que chaque vitrine Sony vous captive. Au lieu de cela, espérons que Sony, Microsoft et Nintendo voient ce qu’il y a à gagner de leur régularité et plongent plus profondément dans les prochaines versions qu’ils ne le feraient normalement. S’ils ne le font pas, ils risquent de déprécier leurs propres révélations en se concentrant sur la quantité de présentations plutôt que sur leur qualité.