samedi, décembre 28, 2024

Les visages humains numériques deviennent étrangement précis

Avec le coup d’envoi de la Game Developers Conference (GDC) 2022 cette semaine, les développeurs du moteur de jeu Unity ont publié une nouvelle démo technologique graphique en temps réel appelée « Enemies ».

La vidéo est relativement simple dans son intrigue et son cadre – du moins au début. Une femme est assise devant un échiquier, puis sa table commence à se déplacer dans le sol via un ascenseur mécanisé. La caméra lève les yeux alors que les murs autour du personnage se déplacent à l’aide de centaines de minuscules pièces mécaniques.

Finalement, la caméra commence à se déplacer sur le personnage lui-même, alors qu’elle commence à jouer avec les pièces d’échecs. Le modèle entier a l’air presque réel, avec les rides dans ses mains, le tissu de sa chemise et les cheveux sur sa tête agissant comme les véritables vedettes ici. Alors que des démos comme celle-ci ont souvent des années d’avance sur la mise en œuvre pratique, Unity a révélé que son nouveau système capillaire et son « ensemble d’outils humains numériques » arriveront bientôt au programme – un « mois ou deux » selon le blog qui a accompagné la démo.

La démo est sa propre vitrine pour la technologie, mais le blog susmentionné sur le site Web d’Unity explique comment fonctionnent certaines des nouvelles technologies de rendu en temps réel et ce qui les rend si impressionnantes, en particulier en ce qui concerne l’accent mis sur les cheveux et le visage du personnage.

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