Les vidéos d’interview de Grasshopper Manufacture et Nagoshi Studio discutent des avantages de NetEase Games

Les vidéos d'interview de Grasshopper Manufacture et Nagoshi Studio discutent des avantages de NetEase Games

NetEase Games a publié une paire de courtes vidéos d’entretien avec le président et PDG de Grasshopper Manufacture, Goichi « Suda 51 » Suda, et le président et PDG de Nagoshi Studio, Toshihiro Nagoshi.

La société chinoise a acquis Plus de héros développeur Grasshopper Manufacture en octobre 2021, et a établi le Yakuza Nagoshi Studio dirigé par le créateur de la série en janvier 2022.

Dans les vidéos d’interview, Suda illustre une transformation spectaculaire pour Grasshopper Manufacture sous NetEase Games, et taquine un nouveau titre qui pourrait être annoncé d’ici la fin de 2022, tandis que Nagoshi décrit son studio en trois mots et explique comment il partage ses connaissances et apprend. des développeurs de NetEase Games.

Obtenez les interviews et les transcriptions ci-dessous.

Fabrication de sauterelles : entretien avec Goichi Suda

Goichi Suda : « Eh bien, à ce sujet… pour citer quelqu’un… ‘Je suis ravi et je suis terrifié d’être choisi…’ C’est à peu près ce que j’ai ressenti en démarrant Grasshopper. J’avais l’habitude de vomir des morceaux de la taille d’une bouchée. Vous savez, comme… juste de petits morceaux de vomi, parfois.

« Chez Grasshopper, notre studio est assez indépendant depuis longtemps. Maintenant que nous avons rejoint le groupe NetEase, nous recevons un énorme soutien pour la création de jeux.

« Nous avons récemment ouvert notre tout nouveau studio, que nous avons surnommé « Yabukiri Studio ». ‘Yabukiri’ est le nom d’un type de sauterelle, et il est connu comme le plus coriace des sauterelles. Nous sommes donc allés avec Yabukiri Studio.

« L’une des particularités de Grasshopper est que je n’ai pas mon propre ‘Bureau du Président’. Tout le monde est dans mon champ de vision, et je suis aussi dans le champ de vision de tout le monde… Nous procédons ainsi depuis la création de l’entreprise et je ne voulais absolument pas changer cela.

« J’ai donc fondé ce studio appelé ‘Grasshopper’, et je pense qu’il représente une sorte de studio idéal, ‘complet’. Donc, les jeux que nous créons dans ce studio… Je veux dire les jeux vraiment, vraiment cool et tout nouveaux, nous allons continuer à les créer, et je pense que tout le monde va être vraiment impressionné…

« Je me demande quand je pourrai annoncer ça… ? Peut-être vers la fin de l’année ? Je ne suis pas sûr… Ce sera peut-être l’année prochaine, on verra comment ça se passe. Quoi qu’il en soit, je veux me dépêcher et montrer à tout le monde ce que nous faisons.

« Ces jours-ci, je travaille sur des projets consécutifs, et j’aimerais démarrer un deuxième projet le moment venu… Je veux faire un projet axé sur les jeunes employés de Grasshopper, et leur faire créer des jeux. dans leur nouveau style de jeu. D’abord, j’aimerais commencer par ça… et ensuite voir si nous pouvons décrocher un deuxième et un troisième titre. Je veux vraiment le faire correctement et le faire fonctionner.

“J’ai hâte de montrer à tout le monde la version 5.1 de Grasshopper. Nous renaissons. C’est presque comme si nous perdions notre peau. Grasshopper a traversé différentes versions jusqu’à présent, mais cette dernière version est, sérieusement, radicalement différente. J’ai l’impression que la meilleure chose que nous puissions faire est de continuer à proposer de nouveaux jeux au monde. Alors gardez un œil sur des trucs vraiment cool, tout le monde.

Nagoshi Studio : Entretien avec Toshihiro Nagoshi

Si on vous demandait de décrire Nagoshi Studio en trois mots, quels seraient-ils ?

Toshihiro Nagoshi : « Le premier mot que je dirais est « globalité ». Pour moi, plutôt que de passer mon temps à produire, je préfère faire les choses plus efficacement. « Vitesse » serait le deuxième mot. Mais le plus important est « l’ouverture », que j’ai également mise sur notre page d’accueil. Nous sommes une équipe travaillant sur un jeu après tout. Pour une équipe, je crois que la communication est essentielle. C’est pourquoi j’ai choisi le mot « ouverture » pour souligner notre attitude envers la communication.

Comment le partenariat avec NetEase Games influence-t-il la vision du studio ?

Nagoshi : « Du point de vue du développement, je pense que nous sommes des professionnels des jeux sur console, alors que NetEase a des jeux mobiles très populaires, ou pour dire des jeux en ligne. Leurs jeux sont très populaires parmi les joueurs. Nous avons donc tous les deux des technologies qui manquent à l’autre. Nous pouvons apprendre quelque chose les uns des autres. En attendant, nous conserverons également nos atouts actuels. En termes de technologies et de compétences, en absorbant et en apprenant, nous pouvons nous améliorer. C’est la relation que je veux développer entre nous.

« À cause du COVID-19, je ne peux pas aller en Chine. C’est vraiment dommage. Nous travaillons sur différentes méthodes de communication pour échanger nos idées entre nous, sur ce que nous faisons en ce moment. Lorsque nous rencontrons des problèmes, si nous pouvons communiquer entre nous, s’il y a une section ouverte comme celle-ci pour nous améliorer tous les deux, je crois que nous pouvons maintenir un partenariat sain. Et je vais en faire un de mes projets.

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