Les Video Game Accessibility Awards ont célébré les jeux qui accueillent plus de joueurs

La campagne coopérative et le mode Forge de Halo Infinite ne seront pas disponibles au lancement

Ce week-end a eu lieu la deuxième édition annuelle des Video Game Accessibility Awards, une célébration des jeux qui s’efforcent d’accueillir un plus large éventail de joueurs. Les prix sont répartis en dix catégories couvrant tout, des options de contrôle et de texte aux espaces d’entraînement conviviaux. C’était aussi une émission de récompenses amusante, avec de bons hôtes, des discussions de développeurs et même une apparition spéciale de la star de Van Wilder, Ryan Reynolds.

Animé par Steven Spohn de l’association caritative AbleGamers et podcasteur et développeur Alanah Pearce, avec l’aide d’un tas de streamers et de défenseurs et de ce garçon de Deadpool, les Video Game Accessibility Awards 2021 ont été diffusés en direct samedi. Je dois regarder beaucoup de remises de prix pour ce travail, et c’est l’une des rares que j’ai réellement appréciées. Vous pouvez voir l’émission archivée ici:


Ou si vous voulez simplement connaître les gagnants, nous pouvons les parcourir.

Halo Infinite a remporté le Terrains d’entraînement prix, célébrant les jeux qui donnent l’occasion d’apprendre à jouer avant de se lancer dans une campagne ou un match multijoueur.

It Takes Two a remporté le prix pour Assistance par les pairs, des jeux qui vous permettent d’amener un copain. Coopérer est tout l’affaire de ce jeu.

Forza Horizon 5 a remporté le Assistance IA prix, célébrant les jeux qui ont des options pour vous aider lorsque vous éprouvez des difficultés. Forza en tant que série a été assez bonne, offrant des options d’assistance IA, y compris des assistances à la direction et au freinage qui vous guideront vers la ligne de conduite optimale et freineront dans les virages, le contrôle de la traction et les spinouts de lutte contre la stabilité, et plus encore. Horizon 5 propose également des options d’accessibilité, notamment la prise en charge de la langue des signes et la possibilité de jouer au ralenti.

Life Is Strange : True Colors a remporté le prix Capacité à contourner, pour permettre aux joueurs d’ignorer les parties gênantes. True Colors offre des options pour ignorer les événements rapides et les mini-jeux tout en obtenant de bons résultats.

le Deuxième canal Le prix pour les jeux qui donnent divers indicateurs supplémentaires pour transmettre des informations a été décerné aux Gardiens de la Galaxie de Marvel.

Parmi nous était le gagnant, et le seul nominé, pour le règles de la maison prix pour permettre aux joueurs de personnaliser les règles d’un jeu et de jouer comme vous le souhaitez.

Final Fantasy XIV : Endwalker a remporté le Remappage récompense pour la liberté de lier les contrôles.

le Réduction d’entrée prix, tout au sujet de la réduction du nombre de clics, de tapotements et de dénigrement, a été décerné à Before Your Eyes. C’est la vignette où vous pouvez cligner des yeux sur votre webcam pour faire avancer ces scènes (et la vie).

Précision amélioréepour les options de personnalisation de la sensibilité d’entrée, est allé à Far Cry 6.

Et Halo Infinite a remporté un deuxième prix, le Effacer le texte récompense pour les bonnes options de sous-titres, de légendes et d’interface utilisateur.

Bon spectacle. Bons prix. Puisse-t-il inspirer davantage de développeurs à faire de meilleurs efforts.

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