Les vétérans d’Obsidian et de BioWare expliquent comment les détaillants ont tué le RPG isométrique : « Des prévisions véritablement basées sur les vibrations »

Des vétérans du genre ont expliqué comment les sociétés de vente au détail (Best Buy, Walmart, GameStop, etc.) ont contribué à la mort des jeux de rôle isométriques.

Josh Sawyer d’Obsidian Entertainment – qui se trouve également être le réalisateur de Fallout : New Vegas, Pentiment et Pillar of Eternity – a lancé la discussion sur réseaux sociaux, lorsqu’il attribuait la mort des RPG isométriques à l’influence qu’avaient les détaillants sur l’industrie du jeu vidéo au début des années 2000. Essentiellement, le point de vue de Sawyer est que les détaillants créeraient des prophéties auto-réalisatrices et réduiraient les stocks de jeux dans certains genres, conduisant ainsi à un manque de ventes, plutôt que l’inverse.

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