Les vétérans de Firaxis forment le nouveau studio Bit Reactor pour se concentrer sur les jeux de stratégie au tour par tour • Eurogamer.net

Les vétérans de Firaxis forment le nouveau studio Bit Reactor pour se concentrer sur les jeux de stratégie au tour par tour • Eurogamer.net

Avec « des valeurs de production haut de gamme, une narration captivante et un design innovant ».

Les vétérans de XCOM et le développeur de Civilization Firaxis Games ont annoncé la formation de Bit Reactor, un nouveau studio basé dans le Maryland qui a l’intention de concentrer ses efforts sur la création de jeux tactiques au tour par tour avec des « valeurs de production haut de gamme ».

Le co-fondateur et PDG de Bit Reactor, Greg Foertsch, a été membre de l’équipe Firaxis pendant près de 22 ans, dont 14 en tant que directeur artistique principal du studio – ses crédits incluent Alpha Centauri de Sid Meier, SimGolf, Civilization 3 et 4, Pirates ! , et les deux premiers jeux XCOM.

Rejoindre Foertsch chez Bit Reactor sont des « développeurs principaux et créatifs » qui travaillaient auparavant sur la série XCOM de Firaxis, et la mission du studio est de rajeunir le genre de stratégie, avec un accent particulier sur les jeux tactiques au tour par tour – un genre que Foertsch appelle « très négligé  » dans le communiqué de presse annonçant la création de la société.

Comment Firaxis a sauvé XCOM d’un désastre total.

Développant ce sentiment dans une interview avec GamesIndustry.biz, Foertsch a expliqué: « Tout le genre a commencé à reculer [as the popularity of Xbox and PlayStation consoles grew] et ça a un peu baissé. Maintenant, ce n’est pas un problème. La résolution de l’écran n’est pas un problème. Il existe des façons de raconter des histoires et de transmettre des informations qui ne nécessitent pas un mur de texte.

« C’est sur quoi nous nous concentrons, apporter cela au genre, et brouiller vraiment la frontière entre ce qu’est un jeu de stratégie et ce qu’est un jeu d’action. » Cela, selon le communiqué de presse, signifie « des valeurs de production haut de gamme, une narration captivante et un design innovant pour une expérience de jeu de premier ordre ».

Foertsch a certainement de grandes ambitions pour Bit Reactor – « Notre objectif est de remporter le jeu de l’année… nous nous attendons à affronter Halo ou quiconque est là-bas, tout comme [Firaxis’ XCOM] a fait en 2012 », dit-il – et le studio aurait déjà un certain nombre de projets non annoncés en développement. Aucun détail supplémentaire n’a jusqu’à présent été partagé sur les titres, mais j’espère que ce ne sera pas trop long avant que Bit Reactor ne soit en mesure pour partager plus.

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