Pendant des années, les fans de Fallout ont réclamé une autre équipe entre Bethesda et Obsidian Entertainment pour produire un nouveau jeu Fallout. Ce n’est toujours pas dans les cartes (bien que Microsoft possède maintenant les deux studios), mais une annonce à l’Open Night Live de la Gamescom pourrait être la meilleure chose à faire.
Le vétéran de Bethesda Jeff Gardiner, producteur principal et chef de projet sur des RPG en monde ouvert comme Skyrim, Fallout 4 et Fallout 76, a formé un nouveau studio de développement de jeux appelé Something Wicked Games. Rejoindre Gardiner est Charles Staples, directeur du design sur The Outer Worlds d’Obsidian Entertainment et concepteur de niveau principal sur Fallout: New Vegas. C’est beaucoup d’ADN de Fallout dans un studio.
L’annonce a été accompagnée d’une bande-annonce animée pour le premier jeu du nouveau studio, et ce n’est pas un jeu de tir post-apocalyptique de type Fallout. Something Wicked est en train de créer un RPG gothique appelé Wyrdsong, qui est un « RPG mondial ouvert semi-historique et surnaturel se déroulant au Moyen Âge au Portugal », m’a dit Gardiner lors d’un appel Zoom la semaine dernière.
Les détails sur Wyrdsong (prononcé ‘weerd-song’) sont assez rares pour le moment. Le jeu est en « pré-production précoce » et Gardiner n’est pas prêt à en dire beaucoup plus à ce sujet. Pendant qu’il est construit dans Unreal Engine 5, il n’a même pas confirmé s’il s’agissait d’un jeu solo. Il s’est cependant un peu ouvert sur le choix du cadre.
« Donc, les dernières vacances que j’ai prises avant Covid étaient au Portugal », a déclaré Gardiner. « Et comme je suis sûr que tout le monde le sait, à Covid, vous vous souvenez vraiment de ces dernières vacances. »
Parallèlement à sa visite au Portugal, Gardiner a trouvé l’inspiration pour Wyrdsong dans le passé du pays. « J’ai commencé à lire un livre d’histoire alternative sur les Templiers, qui postule qu’ils sont en fait apparus dans le cadre de la formation de l’État-nation du Portugal », a-t-il déclaré. « Et pendant que je lis ce livre, j’ai réalisé beaucoup de ces endroits ou endroits que j’ai visités au Portugal, donc il y a des synchronicités et des sérendipités là-bas. »
Gardiner cite également Elden Ring comme une « énorme inspiration » pour l’équipe de Wyrdsong, affirmant qu’il a d’abord rebondi sur la série Dark Souls avant de réaliser que les jeux ne visaient pas à punir le joueur mais à récompenser la patience. Et même si Wyrdsong ne ressemble en rien à Fallout, cela ne signifie pas que le RPG post-apocalyptique n’aura pas non plus d’influence dessus.
« Je pense que l’accent est mis sur les leçons, pas sur le cadre et le thème de Fallout, mais sur la nature RPG de ces jeux. ‘Il y a un choix et des conséquences’ est une chose facile à dire. Mais nous voulons nous assurer que le joueur ressent ces leçons que nous avons tirées de ces jeux, en termes de création d’une histoire incroyable, tout en donnant au joueur la liberté de prendre ses propres décisions dans cette histoire et de s’y engager ou non « , a déclaré Gardiner.
« Charlie et moi croyons fermement qu’il faut donner aux joueurs des outils et les laisser s’amuser dans le jeu comme ils le souhaitent. S’ils veulent simplement parcourir la quête principale et ensuite s’éloigner, c’est génial. S’ils ne veulent jamais toucher le quête principale, et ils veulent juste aller dans les coins du royaume et chercher des bouchons et des vis. C’est super aussi.
Something Wicked compte actuellement environ 15 employés, et à mesure que la production progresse sur Wyrdsong, Gardiner prévoit d’étendre ce nombre à trente dans les prochaines années et potentiellement jusqu’à 70 au moment où le jeu sera prêt à sortir. « Et nous avons eu la chance d’obtenir un financement de démarrage de 13,2 millions de dollars de NetEase », a déclaré Gardiner.
Comme vous l’avez peut-être deviné, il n’y a pas encore de date de sortie ni même d’année de sortie annoncée pour Wyrdsong. En attendant, vous pouvez visiter le site officiel ici.
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