Les versions plus petites sont-elles la voie à suivre pour les éditeurs Triple-A ?

Les versions plus petites sont-elles la voie à suivre pour les éditeurs Triple-A ?

Plus de versions plus petites s’il vous plaît !

La portée des jeux atteint un niveau record. Les développeurs cherchent à repousser les limites du média avec des cartes plus grandes, de nouvelles mécaniques et une tonne de contenu. Avec des objectifs aussi ambitieux, il faut plus de temps, ce qui entraîne des périodes plus longues entre les versions. En raison des attentes élevées qui pèsent sur les épaules des éditeurs gigantesques, devraient-ils concentrer leurs efforts sur des expériences plus modestes plutôt que sur de simples épopées tentaculaires ?

Une nouvelle prise

Il est tout à fait naturel que les jeux mettent plus de temps à se développer. L’ampleur des titres modernes nécessite des années pour parvenir au produit final, mais pourquoi ne pas contrer cela avec des versions plus petites entre-temps ? Cela s’est avéré populaire avec des titres comme Spider-Man : Miles Morales, Like a Dragon : Gaiden et Uncharted : Lost Legacy. Tous ces éléments élargissent l’univers de manière significative et offrent un récit plus court qui vous prépare à la prochaine grande version.

Alors que Spider-Man : Miles Morales prépare le terrain pour la suite, Lost Legacy a raconté sa propre histoire et expérimenté des éléments de gameplay, ce qui en fait une entrée unique dans la franchise. Bien qu’ils franchissent la frontière entre une extension autonome et un DLC, ces jeux plus courts et autonomes offrent aux développeurs la possibilité de développer des idées et d’offrir un nouvel aperçu des personnages très appréciés.

Cela a sûrement aussi du sens sur le plan commercial ? Utiliser un moteur existant pour proposer une nouvelle expérience réduirait le temps nécessaire à la création du produit. Alors que Rockstar s’appuie sur le succès fulgurant du composant en ligne de Grand Theft Auto 5, ses autres offres ont été ternes. Plutôt que de se concentrer sur les rééditions, une nouvelle histoire dans le monde de Red Dead Redemption aurait rapporté des millions et apaiserait les fans frustrés par le manque de contenu de la part de l’establishment de Sam Houser.

Nous avons besoin de temps

Sony a créé des chefs-d’œuvre avec presque chaque version, mais ceux-ci sont rares. Ne serait-il pas logique de se lancer dans des versions plus petites ? Pour prendre en charge les périodes de production de plus en plus longues, pourquoi ne pas demander à des équipes plus petites de travailler sur d’autres versions alternatives ? Même s’il existe un argument selon lequel cela pourrait entraîner des produits de moindre qualité, chaque équipe qui a tenté le coup a créé des titres mémorables. Blood Dragon de Far Cry a ajouté du caractère à une franchise coincée dans une formule, Dead Rising 2: Case West a ramené un favori des fans et American Nightmare d’Alan Wake a élargi l’histoire du monde. Bien que ces jeux n’aient pas modifié le paysage de l’industrie, il s’agissait de brillantes versions provisoires qui ont permis à la franchise de rester pertinente.

Il y a tellement de jeux à jouer et pas assez de temps pour le faire. C’est pourquoi j’accepte les petits titres. Parfois, il peut être intimidant d’entendre parler du nombre d’heures qu’il faut pour terminer un jeu. Il est donc attrayant d’avoir une durée d’exécution plus courte mais avec des valeurs de production élevées. Ubisoft, par exemple, a retiré le gras des jeux Assassin’s Creed pour sortir son meilleur titre depuis des années. Valhalla et Odyssey étaient trop longs et remplis de missions de remplissage et de moments difficiles. Mirage, bien qu’imparfait, capture l’idée d’être dans une ville animée et d’éliminer une cible. La carte plus petite, l’histoire raffinée et la durée d’exécution plus courte ont insufflé une nouvelle vie à une franchise fatiguée.

Où maintenant?

Si davantage de développeurs et d’éditeurs adoptent ce modèle, les possibilités seront infinies. Je suis sûr que Santa Monica travaille déjà sur son prochain chef-d’œuvre, mais au vu de leurs dernières sorties, nous pouvons supposer que nous n’y jouerons pas avant 2026 ! En attendant, une nouvelle avec Angrboda comme personnage principal ne serait-elle pas un incroyable apéritif pour ce qui va arriver dans la troisième entrée de l’histoire nordique ? L’extension de Naughty Dog de The Last of Us avec Left Behind était une histoire incroyable et mémorable qui présentait de nouveaux aspects du personnage. Si davantage d’entreprises choisissent de se concentrer sur des extensions autonomes, nous obtiendrons davantage d’expériences de petite taille qui combleront le vide entre les versions à succès.

Qu’en pensez-vous ? Êtes-vous d’accord avec ce que je pense ou pensez-vous que c’est une idée ridicule ? Qu’aimeriez-vous voir de la part des développeurs triple-A ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous ou sur Facebook ou Twitteret n’oubliez pas de vous abonner à nous sur YouTube pour plus de contenu de jeux vidéo exceptionnel.

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