Far Cry 6 abandonnera le lancer de rayons sur PS5 et Xbox Series X au profit d’un gameplay à 60 ips.
Plus tôt cette semaine, Wccftech (s’ouvre dans un nouvel onglet) a signalé que Far Cry 6 limiterait les fonctionnalités de lancer de rayons au PC uniquement, en sautant la PS5 et la Xbox Series X. Dans une déclaration fournie à Tech Radar (s’ouvre dans un nouvel onglet) peu de temps après l’interview, Ubisoft a confirmé la nouvelle, déclarant qu’ils abandonneraient le lancer de rayons pour les versions PS5 et Xbox Series X de Far Cry 6 pour donner la priorité à 60FPS.
« Ray Tracing est une fonctionnalité réservée aux PC », indique le communiqué d’Ubisoft. « Sur console, notre objectif a été de tirer parti des nouvelles capacités matérielles, en optimisant les performances en ciblant 4K et en atteignant 60FPS par exemple, tout en garantissant que l’expérience sur la génération précédente de console resterait cohérente. »
C’est quelque peu surprenant, puisque Watch Dogs Legion, le blockbuster d’Ubisoft de fin 2020, prenait en charge le traçage de rayons sur PC, PS5 et Xbox Series X. Le traçage de rayons a été utilisé dans Watch Dogs Legion pour des détails d’ombre et de réflexion impressionnants, et il a même été offert pour la version Xbox Series S du jeu, mais avec une fidélité graphique bien inférieure. Watch Dogs Legion n’a cependant jamais atteint 60 images par seconde sur les consoles de nouvelle génération, optant plutôt pour le lancer de rayons et de meilleurs graphismes.
Far Cry 6 sera lancé le mois prochain le 7 octobre sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et Xbox Series S. Comme Watch Dogs Legion avant lui, Ubisoft offre une mise à niveau gratuite de nouvelle génération à tous ceux qui achètent n’importe quelle version du jeu à venir sur PS4 ou Xbox One.
Pour voir ce que nous avons pensé du jeu de tir en monde ouvert d’Ubisoft après quelques heures d’utilisation, rendez-vous sur notre Aperçu de Far Cry 6 pour plus.