Far Cry 6 abandonnera le lancer de rayons sur PS5 et Xbox Series X en faveur d’un gameplay à 60 ips.
Plus tôt cette semaine, WCcftech a rapporté que Far Cry 6 limiterait les fonctionnalités de lancer de rayons au PC uniquement, en sautant la PS5 et la Xbox Series X. Dans une déclaration fournie à TechRadar peu de temps après l’interview, Ubisoft a confirmé la nouvelle, déclarant qu’ils abandonneraient le lancer de rayons pour les versions PS5 et Xbox Series X de Far Cry 6 pour donner la priorité à 60FPS.
« Le Ray Tracing est une fonctionnalité uniquement sur PC », lit-on dans la déclaration d’Ubisoft. « Sur la console, notre objectif a été de tirer parti des nouvelles capacités matérielles, d’optimiser les performances en ciblant la 4K et d’atteindre 60 images par seconde par exemple, tout en garantissant que l’expérience sur la génération précédente de console resterait cohérente. »
C’est quelque peu surprenant, puisque Watch Dogs Legion, le blockbuster d’Ubisoft de fin 2020, a pris en charge le lancer de rayons sur PC, PS5 et Xbox Series X. Le lancer de rayons a été utilisé dans Watch Dogs Legion pour des détails impressionnants d’ombre et de réflexion, et il a même été offert pour la version Xbox Series S du jeu, mais avec une fidélité graphique bien inférieure. Cependant, Watch Dogs Legion n’a jamais atteint 60 images par seconde sur les consoles de nouvelle génération, optant plutôt pour le lancer de rayons et de meilleurs graphismes.
Far Cry 6 sera lancé le mois prochain le 7 octobre sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et Xbox Series S. Comme Watch Dogs Legion auparavant, Ubisoft propose une mise à niveau gratuite de nouvelle génération à quiconque achète n’importe quelle version du jeu à venir sur PS4 ou Xbox One.
Pour voir ce que nous avons fait du jeu de tir en monde ouvert d’Ubisoft après quelques heures d’utilisation, rendez-vous sur notre Aperçu de Far Cry 6 pour plus.