mardi, novembre 19, 2024

Les ventes record de Metroid Dread révèlent une vérité décevante sur la franchise

En effet, ces chiffres de ventes semblent révéler que la triste vérité est que métroïde peut toujours être plus une franchise de niche que les plus grands supporters de la série ne voudront peut-être l’admettre.

Encore une fois, le problème ici n’est pas que Effroi métroïde sous-performé ou qu’il est en quelque sorte temps de tuer le métroïde franchise entièrement. Non, le problème ici est que métroïdeLes ventes de n’ont jamais vraiment égalé l’héritage des innovations de cette franchise ou les éloges de la critique généralisés que les meilleurs jeux de la franchise ont recueillis. C’est une série qui est synonyme de grandeur depuis plus de 35 ans (moins quelques faux pas), et c’est une série dont beaucoup diraient qu’elle appartient au « Mount Rushmore » de l’un des développeurs les plus réputés du jeu. Encore, métroïdeLes chiffres de vente n’ont tout simplement jamais semblé refléter pleinement la grandeur de la franchise.

Tout le monde a des théories sur les raisons pour lesquelles métroïde La franchise a toujours connu des difficultés en termes de ventes, et la plupart d’entre elles sont conçues pour détourner le blâme. Certains disent que c’est parce que Nintendo n’a jamais correctement commercialisé les jeux, tandis que d’autres soutiennent que c’est peut-être parce que métroïde n’a jamais été un jeu de lancement Nintendo. Certains disent même que le métroïde les jeux sont tout simplement trop «sombres» et «matures» pour atteindre les sommets dont jouissent les autres franchises Nintendo.

Il y a probablement quelques vérités à trouver dans toutes ces idées, mais la vérité la plus dure de toutes peut être l’idée que l’ensemble du genre Metroidvania a toujours été relativement niche. Certains des meilleurs jeux Metroidvania de tous les temps (y compris Castlevania : Symphonie de la nuit) ont également eu du mal à atteindre le type de chiffres de vente qui correspondent à leur héritage et aux éloges de la critique. Il est facile de dunk sur ceux qui disent que ces jeux sont trop compliqués, déroutants ou difficiles, mais peut-être qu’il y a quelque chose à l’idée qu’il y a quelque chose à leur sujet qui a historiquement aliéné un public plus large. Peut-être y a-t-il aussi quelque chose dans l’idée que beaucoup associent encore le métroïde nom avec ces concepts aliénants qui les ont peut-être éteints il y a des années ou ne les ont jamais attirés en premier lieu.

Attention, il y a des valeurs aberrantes dans ce genre. Chevalier creux a apparemment vendu plus d’exemplaires que Effroi métroïde jusqu’à présent, et des jeux 3D avec des éléments Metroidvania (tels que Âmes sombres et Arkham Asile) ont également obtenu d’assez bons résultats. En effet, certains des jeux Metroidvania les plus réussis (en termes de ventes) sont sortis alors que métroïde a été en hibernation. Les développeurs semblent déterminés à continuer à créer des jeux Metroidvania comme ils le peuvent, et nous commençons à voir de plus en plus de gens adopter le concept. À tout le moins, nous commençons à voir que ceux qui sont fidèles au concept Metroidvania restent farouchement fidèles à ces jeux souvent géniaux.

En fin de compte, c’est le rayon de lumière dans toute cette histoire. Peut-être métroïde et le genre qu’il a aidé à devenir pionnier ne sont pas tout à fait des superproductions selon les normes de vente modernes, mais les deux semblent se développer. Un peu comme comment Anneau d’Elden trouvé la formule nécessaire pour transformer les concepts classiques de Soulsborne en un véritable blockbuster, il y a encore des raisons de s’accrocher pour espérer qu’un avenir métroïde le jeu pourrait encore percer de manière considérable. Peut-être que c’est Metroid Premier 4 ou quelque chose que nous ne connaissons pas encore, mais le métroïde la franchise évolue dans la bonne direction (même si peut-être un peu plus lentement que certains ne l’espèrent).

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