Les ventes numériques Q1-2 de Nintendo représentent plus de 50 % de tous les revenus de logiciels

Les ventes numériques Q1-2 de Nintendo représentent plus de 50 % de tous les revenus de logiciels

Image : Vie Nintendo

Nous avons été ravis de voir la croissance de Nintendo ce matin alors que la société publiait son rapport financier pour le deuxième trimestre de l’exercice se terminant en mars 2023. Une statistique qui nous a vraiment marqué est la popularité continue des ventes numériques, avec ce mode de acheter maintenant 49,3 % de toutes les ventes de logiciels au cours du trimestre.

Cela marque un léger baisse du pourcentage par rapport aux résultats du premier trimestre de l’année (pour lesquels le numérique représentait 53 % des ventes) bien que les achats numériques soient toujours en hausse par rapport à ceux observés au cours du dernier exercice, les ventes numériques globales de cette année se situant actuellement à 51 % du total tandis que cette fois l’année dernière les a vus à 45,1%.

Pour référence, le premier trimestre de l’exercice 2021 – couvrant la réponse mondiale initiale à la pandémie de COVID-19 – a vu les achats numériques culminer à 55,6 % des ventes totales, car nous nous sommes tous tournés vers l’eShop en l’absence d’ouverture de magasins. Ce qui a suivi a été une sorte d’effet yo-yo, avec des pourcentages numériques tombant dans les années 30 avec la grande réouverture du monde avant de passer à en général s’asseoir autour du milieu des années 40, où il est resté pour la plupart depuis.

Il convient de garder à l’esprit que le terme « ventes numériques » ne se réfère pas uniquement aux jeux. Le pourcentage tient compte de toutes les choses achetées numériquement – versions téléchargeables de logiciels packagés, logiciels téléchargeables uniquement, DLC, abonnements Nintendo Switch Online, etc. – et ne reflète donc pas entièrement l’état des ventes de jeux à lui seul.

C’est encore plus le cas dans le rapport de ce trimestre. Nintendo a déclaré que les ventes ont augmenté pour les abonnements NSO, les DLC et le contenu téléchargeable uniquement pour représenter 47,5% des ventes numériques totales de l’entreprise. Les logiciels en téléchargement uniquement tels que Kirby’s Dream Buffet et DLC, y compris les cours Mario Kart 8 Deluxe Booster, ont été spécifiquement mis en avant pour leur popularité dans ce nombre croissant.

Cela étant dit, les ventes numériques de logiciels autrement emballés continuent de représenter environ la moitié des ventes de jeux. Bien qu’il n’y ait aucune chance que les jeux mettent fin à leur distribution physique de si tôt avec des chiffres comme celui-là, un mouvement continu vers le numérique pourrait faire pencher la balance dans les années à venir.

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