jeudi, novembre 14, 2024

Les ventes de World of Warcraft: Dragonflight n’ont pas encore dépassé Shadowlands

Pour la première fois depuis 2012, la nouvelle extension de World of Warcraft n’a pas été aussi performante commercialement que son prédécesseur. Dans les résultats financiers d’Activision Blizzard pour le quatrième trimestre 2022, la société a déclaré que « les premières ventes de Dragonflight n’ont pas atteint le niveau de l’expansion précédente ».

La nouvelle extension de World of Warcraft ne parvient pas à atteindre ou à dépasser les ventes de l’extension précédente est une rareté pour la franchise. Shadowlands de 2020 s’est vendu à plus de 3,7 millions d’exemplaires le jour de son lancement, ce qui a dépassé Battle for Azeroth de 2018. Cette extension s’est vendue à plus de 3,4 millions d’exemplaires le jour du lancement, ce qui était un record pour la franchise à l’époque.

La Légion de 2016 s’est vendue à 3,3 millions le premier jour, égalant le record précédent. Vous devez remonter jusqu’à Mists of Pandaria en 2012 pour trouver la dernière extension qui ne correspondait pas ou ne se vendait pas mieux qu’avant.

Activision Blizzard n’a pas fourni le nombre d’exemplaires vendus de Dragonflight, mais nous savons que c’est moins que les 3,7 millions de Shadowlands. Cependant, Activision Blizzard a noté qu’il fournira « beaucoup plus de contenu de suivi pour l’extension que par le passé », et que la rétention des abonnés après le lancement dans l’Ouest est plus forte que les récentes extensions de World of Warcraft. Blizzard a également déclaré que le titre mobile Warcraft : Arclight Rumble continue de « bien progresser grâce aux tests régionaux ».

Nous avons attribué à World of Warcraft: Dragonflight un 7 dans notre revue, en disant: « Dragonflight ravive le sens de l’émerveillement et de l’exploration qui m’a initialement attiré vers World of Warcraft, pendant environ les 30 ou 40 premières heures. Au-delà, ça commence définitivement à se sentir un peu usé. »

Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de six ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.

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