Sega a admis que la sortie de Sonic Superstars en même temps que Super Mario Bros. Wonder et Marvel’s Spider-Man 2 aurait pu entraver les ventes.
Dans une présentation du récent rapport financier trimestriel de la société, les ventes de son jeu de plateforme mascotte ont été décrites comme ayant « un début légèrement plus faible que prévu ».
Ensuite, dans une séance de questions-réponses récemment publiée à la suite du récent rapport financier, il a été demandé au président et PDG du groupe Haruki Satomi et au vice-président exécutif senior et directeur financier Koichi Fukazawa la raison des ventes inférieures aux prévisions jusqu’à présent.
« Nous pensons que l’impact des titres majeurs d’autres sociétés sortis en même temps est significatif, mais nous prévoyons d’étendre la promotion vers la période des fêtes, en particulier sur le marché étranger », a été la réponse, ajoutant : « Le score Metacritic et les scores des utilisateurs sont supérieurs à ceux de Sonic Frontiers, et nous aimerions continuer à vendre fermement. »
Sonic Superstars est sorti le 17 octobre, juste avant Super Mario Bros. Wonder et Marvel’s Spider-Man 2 le 20 octobre.
L’exclusivité Switch de Nintendo s’est vendue à plus de 4,3 millions d’exemplaires dans le monde, ce qui en fait le jeu lié à Super Mario le plus vendu.
L’exclusivité PS5 d’Insomniac, quant à elle, s’est vendue à plus de 5 millions d’exemplaires.
Sega n’a pas encore publié de chiffres précis pour les Sonic Superstars multiplateformes, mais a noté que la série dans son ensemble a vendu plus de 1,66 milliard d’unités et de téléchargements pour tous les jeux.
Sonic et Mario entretiennent depuis longtemps une rivalité, mais cette bataille particulière a sûrement été gagnée par Nintendo – bien que Sega prévoit de dépenser 90 % des coûts marketing de Sonic Superstars pendant la période des fêtes.
Le directeur de Sega, Osamu Ohasi, a également déclaré qu’il souhaitait que Sonic « surpasse Mario » dans une interview interne.
Sonic Superstars est un retour au Sonic 2D classique, mais il est « miné par de nouvelles idées incohérentes », lit-on dans notre revue Eurogamer.