Les ventes de Slime Rancher 2 écrasent le «rêve de pipe» du développeur en 6 heures

Bunny and butterfly-themed slimes luxuriate in the pastel environs of rainbow island.

Tel que rapporté par GamesRadar (s’ouvre dans un nouvel onglet)Slime Rancher 2, la suite du simulateur d’agriculture de créature goop à la première personne de 2017, vient d’être lancé en accès anticipé (s’ouvre dans un nouvel onglet) à un énorme succès commercial. Postant sur Twitter, le directeur du jeu, Nick Popovich, a qualifié le succès du jeu comme étant au-delà des attentes les plus folles de l’équipe.

« J’avais un rêve chimérique dans ma tête que nous pourrions vendre 100 000 exemplaires de Slime Rancher 2 dans les 24 premières heures si les étoiles s’alignaient, » Popovitch a écrit (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Nous avons fait cela en moins de 6 heures. » Dans un tweet différent (s’ouvre dans un nouvel onglet)Popovich a révélé qu’une seule heure de vente battait le meilleur précédent de Monomi Park journée par « un ordre de grandeur littéral ».

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