mercredi, novembre 20, 2024

Les ventes de PS5, XS et NS chutent de plus de 30 % sur un an

par
Guillaume d’Angelo
posté il y a 2 jours / 4 948 vues

La PlayStation 5 était la console la plus vendue en Europe avec 370 659 unités vendues pour mars 2024, selon les estimations de VGChartz. La PlayStation 5 s’est désormais vendue à environ 18,71 million durée de vie des unités en Europe.

La Nintendo Switch a vendu environ 186 915 unités, ce qui porte ses ventes à vie à 35,82 millions d’unités. La Xbox Series X|S a vendu 84 683 unités, portant ses ventes à vie à 7,61 millions d’unités. La PlayStation 4 a vendu environ 1 066 unités, ce qui porte ses ventes à vie à 45,85 millions d’unités.

Les ventes de PS5 par rapport au même mois pour la PS4 en 2017 sont en baisse de plus de 198 000 unités, tandis que les ventes de Xbox Series X|S par rapport au même mois pour la Xbox One sont en baisse de plus de 61 000 unités. La PS4 a vendu 569 136 unités pour le mois de mars 2017 et les ventes de Xbox One se sont élevées à 145 885 unités.

Les ventes de PlayStation 5 par rapport au même mois de l’année dernière sont en baisse de 194 426 (-34,4 %). Les ventes de Xbox Series X|S sont en baisse de 49 260 unités (-36,8 %) et les ventes de Nintendo Switch de 89 331 unités (-32,3 %). La PlayStation 4 est en baisse de 4 840 unités (-82,0 %) sur un an.

Si l’on considère les ventes d’un mois à l’autre, les ventes de PlayStation 5 ont diminué de plus de 72 000 unités, les ventes de Xbox Series X|S ont augmenté de près de 10 000 unités et les ventes de Nintendo Switch ont augmenté de près de 2 000 unités.

Depuis le début de l’année 2024, la PlayStation 5 a vendu environ 1,25 million d’unités, la Nintendo Switch a vendu 0,62 million d’unités et la Xbox Series X|S a vendu 0,26 million d’unités.

Estimations matérielles VGChartz Japon – PS5, PlayStation 5, Xbox, Xbox Series X, Nintendo Switch

Ventes mensuelles:

Estimations matérielles en Europe pour mars 2024 (Suivi des ventes à vie) :

  1. PlayStation 5 – 370 659 (18 714 577)
  2. Changer – 186 915 (35 823 686)
  3. Xbox Série X|S – 84 683 (7 612 469)
  4. Playstation 4 – 1 066 (45 848 428)

Ventes hebdomadaires :

Europe, estimations matérielles du 9 mars 2024 :

  1. PlayStation 5 – 77 673
  2. Changer – 40 099
  3. Xbox Série X|S – 18 698
  4. PlayStation 4-253

Estimations matérielles Europe au 16 mars 2024 :

  1. PlayStation 5 – 74 019
  2. Commutateur – 36 763
  3. Xbox Série X|S – 16 125
  4. PlayStation 4-219

Europe, 23 mars 2024, estimations matérielles :

  1. PlayStation 5 – 70 600
  2. Commutateur – 35 312
  3. Xbox Série X|S – 15 719
  4. PlayStation 4-197

Estimations matérielles Europe au 30 mars 2024 :

  1. PlayStation 5 – 70 944
  2. Commutateur – 34 482
  3. Xbox Série X|S – 16 074
  4. PlayStation 4-188

Estimations matérielles Europe au 6 avril 2024 :

  1. PlayStation 5 – 77 423
  2. Commutateur – 40 259
  3. Xbox Série X|S – 18 067
  4. PlayStation 4-209

Méthodologie VGChartz : Les estimations du matériel sont basées sur un échantillonnage de vente au détail et sur les tendances de chaque pays, qui sont ensuite extrapolées pour représenter la région dans son ensemble. Cela nous permet généralement de produire des chiffres qui se situent à moins de 10 % des totaux réels.

Ces données sont régulièrement comparées aux chiffres officiels des expéditions publiés par les fabricants de consoles et aux chiffres estimés par les trackers régionaux ayant une plus grande couverture du marché que nous. Nous mettons ensuite à jour nos propres estimations pour les rendre conformes à ces chiffres. Cela peut entraîner des changements fréquents, souvent dans un court laps de temps, mais nous pensons qu’il est important de donner la priorité à l’exactitude plutôt qu’à la cohérence.

Notez que nos estimations sont basées sur des données de vente (unités vendues aux consommateurs). Dans presque tous les cas, les chiffres publiés par les fabricants de consoles sont basés sur des données d’expédition (sell-in), où dès qu’un appareil quitte l’usine et entre dans la chaîne d’approvisionnement pour être livré, il est considéré comme une vente. C’est pourquoi il y a toujours une différence entre les chiffres des entreprises (sell-in) et les estimations de VGChartz (sell-through), même après ajustements. La seule exception à cela est lorsqu’une console a été abandonnée et que le stock restant est finalement épuisé – à ce stade, les chiffres correspondront.


Joueur passionné et de longue date, Guillaume d’Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu’analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu’à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l’auteur sur Twitter @TrunksWD.

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