mardi, novembre 5, 2024

Les ventes de matériel VR et AR ont doublé d’une année sur l’autre en 2021

Les appareils VR et AR étaient peut-être considérés comme une mode il y a quelques années à peine, mais il semble que ce ne soit plus le cas. La saison des fêtes de l’année dernière a vu plus que doubler les ventes de matériel et d’accessoires pour les appareils VR et AR par rapport à l’année précédente, et on s’attend à ce qu’ils continuent d’être de gros vendeurs en 2022.

Le groupe NPD a rapporté qu’au cours de la période de cinq semaines en 2021 allant du 21 novembre au 25 décembre, les ventes de matériel VR et AR, en plus des accessoires, ont augmenté de 180% en ventes unitaires et de 153% en ventes en dollars par rapport à 2020. l’année entière ont également plus que doublé dans les deux catégories, bien que la croissance n’ait pas été aussi élevée que pendant la période des fêtes.

Quête 2

Selon le directeur exécutif et analyste technologique de NPD, Ben Arnold, la pénurie continue de consoles Xbox Series X et PS5 pourrait avoir contribué à la domination de la réalité virtuelle.

« Les gains de vacances de cette année surviennent alors que les consommateurs continuent de rechercher des expériences de divertissement uniques et ont également probablement bénéficié des défis auxquels les consommateurs sont confrontés pour sécuriser les consoles de jeu populaires », a déclaré Arnold.

Arnold a ajouté que la réalité virtuelle, la réalité augmentée, les lunettes intelligentes et le métaverse – quelle que soit sa forme – seront également des « domaines à surveiller » en 2022. Vers la fin janvier, il est encore très difficile de sécuriser de nouvelles consoles de jeu traditionnelles, bien que nous ayons parfois vu des unités PS5 et Xbox Series X arriver dans les magasins au lieu d’être uniquement disponibles en ligne.

Meta – anciennement connu sous le nom de Facebook – est certainement en plein essor avec la réalité virtuelle. The Quest et Quest 2 ont été de grands succès pour la société, avec un contenu exclusif dans les œuvres de séries telles que Splinter Cell et Assassin’s Creed. Sony crée également l’appareil PlayStation VR2 pour la PS5, doté de la technologie de suivi des yeux.

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