Les ventes de Game Builder Garage dépassent le million depuis son lancement sur Switch

Les ventes de Game Builder Garage dépassent le million depuis son lancement sur Switch

Nintendo Switch a un thème central depuis son lancement : un succès massif et débridé. Nous avons appris aujourd’hui que Switch a déjà dépassé la Wii et même la PlayStation 1 en termes de ventes à vie, ce qui est incroyable en soi, et ce succès se traduit même dans les versions logicielles les plus niches de la console. Notamment, les données sur les ventes de Nintendo publiées aujourd’hui révèlent que les logiciels de création de jeux Garage de constructeur de jeux a dépassé le million d’unités vendues, enregistrant plus précisément 1,01 million d’unités depuis son lancement en juin 2021.

A ce jour, les discussions sur Garage de constructeur de jeux a été largement mis en sourdine. Bien sûr, au cours de son premier mois ou deux de sortie, de nombreuses chaînes YouTube mettaient en évidence certains des jeux les plus étranges et les plus magnifiques construits avec lui – mais vous ne voyez pas beaucoup de gros titres sur le logiciel ces jours-ci. C’est pourquoi c’est si encourageant d’entendre ça Garage de constructeur de jeux se porte bien pour les ventes. Certes, le fait qu’il ne coûte que 29,99 $ au lieu d’être un jeu Switch à prix plein aide certainement, mais quoi qu’il en soit, 1 million d’unités est une quantité énorme pour un logiciel de création de jeux. Je ne pense pas que Sony ait jamais parlé des ventes totales de Rêvesaprès tout.

Ça ne fait aucun doute que Garage de constructeur de jeux aide à réaliser les rêves des développeurs de favoriser la passion pour le développement de jeux chez les enfants. C’est sans doute le moyen le plus accessible d’enseigner aux enfants les principaux principes de conception et de programmation de jeux. Cela étant dit, j’étais toujours un peu perdu la plupart du temps lors de l’examen Garage de constructeur de jeux, et il faut beaucoup d’efforts pour vraiment créer quelque chose de bien avec. Le titre est finalement le mieux adapté à l’apprentissage de la programmation et à la création de mini-jeux ; vous n’allez pas créer le prochain LA légende de Zelda dedans.

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