Square Enix a commenté les ventes de Final Fantasy 16, affirmant qu’elles ont été « extrêmement fortes ».
Comme indiqué précédemment, l’exclusivité PS5 s’est vendue à 3 millions d’exemplaires dans le monde en moins d’une semaine. Cependant, cela a déclenché un débat en ligne par rapport aux deux précédents jeux Final Fantasy principaux de la société : Final Fantasy 15 et Final Fantasy 7 Remake.
Square Enix a maintenant publié une déclaration à IGN, soulignant la différence de base d’installation entre la PS4 et la PS5.
« Avec 38 millions de consoles PS5 expédiées dans le monde (au 31 mars 2023), les ventes de Final Fantasy 16 ont dépassé les 3 millions d’unités dans le monde plusieurs jours après sa sortie le 22 juin 2023 », a déclaré Square Enix.
« Compte tenu des chiffres de vente du remake acclamé de Final Fantasy 7 et de la différence de taille de la base d’installation de la PlayStation 4 au moment de la sortie de ce titre, nous pouvons voir que le taux d’attachement de Final Fantasy 16 est considérablement élevé, compte tenu de la base d’installation PS5.
« Square Enix considère que les premiers résultats des ventes de Final Fantasy 16 sont extrêmement solides, et nous continuerons à mener un large éventail d’initiatives pour encourager encore plus de personnes à jouer au jeu. »
En comparaison, Final Fantasy 7 Remake s’est vendu à 3,5 millions d’exemplaires en quatre jours et a atteint la barre des 5 millions après quatre mois, mais a été publié vers la fin du cycle de vie de la PS4. Final Fantasy 15, quant à lui, s’est vendu à 5 millions d’exemplaires le premier jour, mais il s’agissait d’une version multiplateforme.
Il convient également de noter qu’il s’agit du premier jeu Final Fantasy avec une note Mature, ce qui peut avoir eu un impact sur les ventes.
Square Enix est tristement célèbre pour ses ventes et fixe souvent des objectifs gonflés. Plus tôt cette année, lors d’une présentation sur les finances, la société a affirmé non seulement que les ventes de Forspoken étaient « ternes », mais que c’était une tendance dans de nombreux jeux lancés l’année dernière.
Avant cela, la société craignait que ses studios occidentaux « cannibalisent » les ventes de ses jeux japonais, entraînant la vente de ces studios.
Quant à l’avenir de Final Fantasy 16, le producteur Naoki Yoshida a déclaré que l’équipe « pensait » au DLC – et il aimerait voir Cid jouable.