Les ventes apparemment désastreuses d’Alan Wake 2 ne donnent pas une image complète

Les ventes apparemment désastreuses d'Alan Wake 2 ne donnent pas une image complète

Plus tôt dans la journée, nous avons rendu compte du rapport mensuel de Circana sur les ventes de jeux aux États-Unis, dans lequel Poudlard Legacy et Call of Duty: Modern Warfare 3 se battent au coude à coude pour le best-seller annuel. Quelques autres nouveaux jeux, tels que Super Mario RPG, ont également fait leurs débuts dans le top 20 le mois dernier. Mais un rapide coup d’œil sur les charts de novembre révèle une entrée manquante flagrante.

Où est Alan Wake 2 ? Ne s’est-il vraiment pas assez bien vendu pour entrer dans le top 20 ? Devrions-nous tous commencer à paniquer à propos de Remedy maintenant ?

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S’adressant à IGN, l’analyste de Circana, Mat Piscatella, a expliqué pourquoi Alan Wake 2 n’a pas fait ses débuts dans le top 20 des ventes de Circana ce mois-ci. C’est en grande partie un problème de reporting des données : Circana ne dispose pas de données sur chaque vente pour chaque jeu. Ils peuvent collecter des données auprès des détaillants physiques et sélectionner des données numériques auprès des éditeurs et des vitrines qui choisissent de les fournir.

En conséquence, même si les données de Circana sont extrêmement utiles (et dans de nombreux cas, elles sont souvent incomplètes. Les meilleurs exemples en sont Nintendo, qui ne fournit pas du tout de ventes numériques à Circana, et Take-Two, qui fournissait auparavant des données mais a limité sa contribution il y a quelques années. C’est pourquoi vous ne voyez jamais GTA 5 dans les charts Circana, bien qu’il se vende à cinq millions d’exemplaires par trimestre dans le monde.

Dans le cas d’Alan Wake 2, il n’y a pas eu de sortie physique et son éditeur Epic Games ne fournit pas de données de ventes numériques à Circana, il n’y a donc tout simplement aucun moyen pour Circana de nous dire dans quelle mesure il s’est vendu. Piscatella a confirmé qu’Alan Wake 2 se classait 147e sur Xbox Series et 115e sur PlayStation 5 dans les MAU en novembre, mais cela ne nous dit pas grand-chose.

Nous pouvons cependant compléter cela avec un peu plus de données de Piers Harding-Rolls d’Ampere Analysis, pour avoir une image plus claire. Ampere estime qu’à l’échelle mondiale, rien que sur console, Alan Wake 2 s’est vendu à 850 000 exemplaires fin novembre.

C’est un peu difficile à dire étant donné les limites de ces deux ensembles de données, mais si vous pensez que cela semble un peu faible pour un jeu AAA majeur qui était largement attendu et qui fait l’objet de révisions phénoménales, eh bien… c’est le cas, et c’est le cas. ‘t. La dernière offre de Remedy, Control, s’est vendue à deux millions d’unités au cours de sa première année, et ce, sans aucune présence sur PlayStation. On pourrait affirmer que Control se porte mieux grâce à sa sortie physique, mais au cours de la même période, Remedy a signalé que seulement 10 % des ventes du jeu étaient numériques. Donc, le physique ne faisait pas beaucoup de travail en premier lieu, et Alan Wake 2 sautant complètement le processus coûteux d’une édition physique aurait pu faire économiser à Remedy plus d’argent qu’il n’en aurait gagné.

Alors Alan Wake 2 se vend-il vraiment mal ? C’est… encore difficile à dire, même avec ces données. 850 000 exemplaires sur console, sans PC, ce n’est pas mal. Et si l’on suppose ne serait-ce que quelques centaines de milliers de lecteurs PC, les ventes pourraient être à la portée des jalons d’un an de Control. Pourtant, Control était une nouvelle IP, où Alan Wake est censé être un classique culte bien-aimé chevauchant les stellaires de Control. Il serait logique que Remedy fonde de plus grands espoirs quant à son succès. Mais comme pour Control, peut-être que le bouche-à-oreille au cours de la prochaine année maintiendra Alan Wake 2 dans l’air du temps plus longtemps que la plupart des jeux et en fera un succès commercial.

Nous avons demandé à Remedy des commentaires sur cette pièce, mais le studio n’a pas encore répondu.

Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].