La décision de Square Enix de vendre un trésor de franchises et de studios à Embracer Group a fourni des informations intéressantes, notamment les ventes à vie de la franchise Tomb Raider.
Suite à l’accord d’Embracer Group pour acheter Eidos Montréal, Square Enix Montréal et Crystal Dynamics à Square Enix, la société a partagé une chronologie de la franchise Tomb Raider. Selon la chronologie, Tomb Raider a vendu 88 millions d’unités depuis sa création en 1996, dont 38 millions des ventes à vie provenant de la seule trilogie Reboot, qui comprend Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider et Shadow of the Pilleur de tombe.
De plus, la franchise a enregistré plus de 53 millions de téléchargements mobiles payants à partir d’entrées telles que Lara Croft : Relic Run et Lara Croft : Go.
La chronologie montre d’autres jeux Tomb Raider comme Lara Croft and the Guardian of Light et Lara Croft and the Temple of Osiris spin-offs, ainsi que des jeux avant le redémarrage de 2013, y compris Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: Anniversary et Tomb Raider: Underworld .
Le directeur du studio Crystal Dynamics, Scot Amos, explique que la marque Tomb Raider est forte, en disant: « Ce n’est que regarder les jeux. Nous avons encore tout un monde transmédia là-bas, connu pour les films, les nouvelles séries à venir, les bandes dessinées et la recherche quelles que soient les possibilités de cette franchise, je vous dis que le meilleur reste à venir. »
Le mois dernier, Crystal Dynamics a annoncé qu’il travaillait actuellement sur un nouveau jeu Tomb Raider utilisant Unreal Engine 5.
George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @yinyangfooey