Ce devrait être une règle que tout jeu qui montre une bande-annonce lisse et éditée à l’E3 (ou non à l’E3) doit également publier une séquence plus longue et plus illustrative. De cette façon, nous pourrons prendre notre dose de battage médiatique, puis la suivre avec un soupçon de réalité.
Il en va de même pour Outpost, un constructeur de base à la première personne avec des essaims apparemment massifs qui a impressionné lors du Future Games Show. À quoi cela ressemble-t-il dans les 8 minutes de séquences de test de jeu ci-dessous ? Moins impressionnant – mais toujours convaincant.
En toute honnêteté, tout comme le titre de travail, la vidéo ci-dessus indique clairement qu’elle utilise des ressources d’espace réservé tout au long. C’est une raison suffisante pour retenir le jugement de ses tirs légèrement humides et du brassage apparemment inoffensif de ses ennemis.
Je ne suis pas sûr d’avoir vraiment besoin de cette mise en garde, cependant. Je veux toujours jouer à un jeu où je dois construire ou gérer une énorme base couverte de tourelles afin de combattre des essaims de squidbots. La vidéo plus longue est à certains égards plus impressionnante que le court clip édité du week-end, car elle parvient à représenter non seulement la quantité, mais également de vastes distances. J’ai supposé que, lorsque les robots volants sont apparus si loin pour la première fois, qu’ils n’étaient qu’une animation skybox, mais non, le joueur est toujours vu en train de leur tirer dessus à cette distance, quelques coups s’enregistrant avec succès.
Criez également à l’astuce du didacticiel qui se lit comme suit: « Appuyez et maintenez Q pour ouvrir le protomag et le maîtriser avec le protoslag. » C’est mieux que toutes les traditions que j’ai vues de Starfield jusqu’à présent.
Outpost n’a pas encore de date de sortie, mais vous pouvez trouver une autre bande-annonce et plus de captures d’écran sur Steam.