Final Fantasy XIV : EndwalkerLe patch 6.25 de est arrivé, et introduit les variantes de donjons avec. Un peu semblable aux tâches plus anciennes dans Final Fantasy 14, chacun de ces donjons charge les joueurs d’explorer des chemins mystérieux et de combattre des ennemis dangereux. En plus de maîtriser un tout nouveau système, les Donjons Variant ont plusieurs niveaux de difficulté, qui peuvent défier même les joueurs les plus dévoués. Bien sûr, vous pouvez obtenir un excellent équipement et d’autres articles pour vos efforts. Voici tout ce que vous devez savoir.
Que sont les variantes de donjons ?
Les variantes de donjons sont des tâches que les joueurs peuvent exécuter en solo ou en groupes de quatre joueurs maximum. Pour commencer, vous aurez besoin d’au moins un travail qui a atteint le niveau 90 et le niveau d’objet minimum de 575. Un trait caractéristique de ces donjons est leur système de branche, qui vous présente plusieurs itinéraires, chacun comprenant différents ennemis et scénarios. .
Chaque fois que vous complétez un chemin différent, vous recevrez de nouvelles informations sur les traditions du lieu. Ces informations sont enregistrées dans le rapport d’enquête, accessible dans le menu V&C Dungeon Finder. Étant donné que les chemins changent en fonction des choix que vous faites, vous devrez exécuter des variantes de donjons plus d’une fois et explorer différents choix pour vivre une expérience complète.
Autre système important : Variant Actions. Chaque fois que vous êtes dans une course d’un Donjon Variant, vous aurez accès à un ensemble de compétences destinées à compenser le manque de l’un ou l’autre travail dans le groupe. Par exemple, si vous jouez en tant que moine, vous pouvez utiliser la variante Rampart – basée sur la compétence d’atténuation du paladin – pour vous protéger tout en tankant un ennemi.
Dans le cas où les joueurs recherchent de plus grands défis, ce n’est pas un problème. Une fois que vous avez terminé Variant Dungeons, vous débloquerez Criterion Dungeons – essentiellement les versions de niveau Hard et Savage du Variant Dungeon.
Les donjons critères sont livrés avec des ennemis plus puissants et un système plus punitif. Contrairement à sa version plus simple, les groupes ne peuvent avoir qu’un seul tank, un guérisseur, un DPS de mêlée et un DPS à distance physique ou magique. De plus, les joueurs ne peuvent être ressuscités qu’avec la compétence Variant Raise II.
Depuis la mise à jour 6.25, les joueurs ne peuvent accéder qu’au donjon de variante souterraine de Sil’dihn et au donjon de critère souterrain d’un autre Sil’dihn.
Comment débloquer les variantes de donjons
Pour déverrouiller le système Variant Dungeon et entrer dans le Sil’dihn Subterrane, vous devez d’abord terminer la quête principale du scénario « Endwalker ». Après cela, parlez au PNJ Osmon (X : 11.9 ; Y : 13.3) à Old Sharlayan. Ce n’est qu’alors que les joueurs pourront accepter la quête « Une clé du passé » du PNJ Shallow Moor (X : 12.0 ; Y : 13.3) dans Old Sharlayan également.
Une fois que vous avez terminé cette quête, vous pouvez à nouveau parler à Osmon dans Old Sharlayan pour déverrouiller le donjon Criterion « Another Sil’dihn Subterrane », qui nécessite un niveau d’objet minimum de 635. Une fois que vous avez terminé, alors vous pouvez déverrouiller la difficulté Sauvage de l’Another Sil’dihn Subterrane.
En exécutant des donjons de variantes et de critères, vous gagnerez non seulement de la pierre-tome allagoise d’astronomie et de causalité, mais également du tesson de poterie sil’dihn et de l’argent sil’dihn, qui peuvent être échangés contre des objets auprès du PNJ Trisassant (X : 12.0 ; Y : 13.3) . Vous pouvez acheter l’ensemble Noir ainsi que la monture Sil’dihn Throne avec ces devises.
Les itinéraires du souterrain de Sil’dihn, expliqués
Concrètement, lors des Donjons Variants, vous pourrez accéder à de nouveaux chemins et à de nouvelles informations en fonction des choix que vous ferez. Dans le donjon Sil’dihn Subterrane Variant Dungeon, il y a un total de 12 chemins qui débloquent les entrées dans le Sil’dih Survey Record.
Bien qu’il ne soit pas difficile de trouver les moments où le chemin bifurque vers un nouveau parcours, il est important de garder une trace de vos choix au cours d’un itinéraire. Dès le début du donjon, il vous sera demandé de choisir parmi trois portes. Chacun ouvre un itinéraire spécifique qui vous présente des situations où vous devez choisir entre un levier ou un autre pour ouvrir la voie ; alternativement, vous devrez peut-être choisir deux éléments dans un ensemble de quatre. En écrivant quelle option vous avez choisie dans chaque situation, il sera facile d’ouvrir un nouveau chemin la prochaine fois que vous ouvrirez la même porte.
Pendant que vous attendez que de nouveaux donjons soient ajoutés dans les futurs patchs, vous pouvez vous attaquer à votre arme relique de Manderville.