Les types de joueurs de Magic The Gathering expliqués : êtes-vous un Vorthos, Mel, Spike, Timmy ou Jenny ?

Les types de joueurs de Magic The Gathering expliqués : êtes-vous un Vorthos, Mel, Spike, Timmy ou Jenny ?

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Magie le rassemblement a beaucoup d’argot. Connaître vos boulons de vos Selesnyas est important, mais certains des argots les plus étranges décrivent les joueurs eux-mêmes.

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Ce sont les types de joueurs, différents termes que Wizards of the Coast utilise pour décrire ce qu’un joueur retire du jeu et comment il y joue réellement. En identifiant ces données démographiques, il peut s’assurer que chaque ensemble a au moins quelque chose qui les interpelle. Mais quels sont les types de joueurs, et comment savez-vous lequel vous êtes ?

Notez que les types de joueurs et les types esthétiques sont anciens, codifiés pour la première fois en 2002 par le concepteur en chef de Magic, Mark Rosewater. En conséquence, certains noms sont étrangement sexués, même après des tentatives ultérieures de les mettre à jour pour qu’ils soient plus inclusifs.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Les joueurs peuvent être grossièrement répartis selon deux axes : les profils esthétiques et les types de joueurs. Les profils esthétiques concernent davantage ce qui excite un joueur dans un jeu de Magic, plutôt que nécessairement la façon dont il y agit, et il peut être divisé en deux camps, Vorthos et Mél.

Vorthos


Célébration Planewide par Wisnu Tan
Célébration Planewide par Wisnu Tan

Les joueurs de Vorthos se soucient beaucoup de l’histoire et du monde de Magic. Ils peuvent lire l’histoire en cours, savoir qui sont les personnages et être plus enthousiasmés par un décor ou un thème que par un mécanicien.

Pour un joueur Vorthos, les cartes qui montrent des moments clés ou qui rappellent des histoires plus anciennes sont ce qui rend Magic génial. Par exemple, une carte comme Blade Banish d’Ikoria est excitante pour un Vorthos car elle présente une apparition du Wanderer, un mystérieux Planeswalker qui nous a été présenté dans War of the Spark. Ou ils peuvent profiter de cartes comme Ruxa, professeur patient en raison de la référence de l’art aux pétroglyphes de Muraganda.


Magic a une énorme quantité de traditions et de récits qui peuvent passer par la plupart des joueurs sans grande fanfare, mais un joueur de Vorthos remarque et apprécie l’interdépendance de chaque ensemble. Prédire où va l’histoire et imaginer le potentiel du multivers sont ce qui rend Magic génial.

Mél


Octavia, thèse vivante par Simon Dominic Brewer
Octavia, thèse vivante par Simon Dominic Brewer

En revanche, les joueurs de Mel sont enthousiasmés par le potentiel mécanique des cartes. Ils voient Magic comme un jeu d’abord et une histoire ensuite, et parcourront les listes de deck et les révélations de cartes pour voir ce qui se passe dans chaque nouvel ensemble.

Il est important de ne pas confondre un joueur axé sur la mécanique avec un joueur compétitif axé sur la victoire (ce à quoi nous reviendrons). Alors que des cartes puissantes avec beaucoup de potentiel plairont à de nombreux joueurs de Mel, tout ce qui est nouveau, original ou intelligemment formulé se démarquera également.


Prenez une carte comme Octavia, Living Thesis. C’est une carte sympa, mais c’est aussi une pieuvre qui a huit syllabes dans son nom, huit lignes dans son texte de carte, est un 8/8, a exactement huit « 8 » chiffres dessus, a un quartier huit, coûte huit de moins pour lancer si vous avez au moins huit éphémères et rituels dans votre cimetière, et a un coût de mana générique de départ de huit. C’est un exemple de Wizards qui devient créatif avec les mécanismes du jeu autant qu’avec l’art de la saveur, et c’est le genre de chose qu’un joueur de Mel peut aimer tout autant qu’un nouveau combo puissant.

Mels aime aussi penser aux facettes sous-jacentes de la conception des cartes, comme le diagramme de couleurs qui décide quelles mécaniques peuvent apparaître le plus fréquemment dans quelles couleurs ou les subtilités des règles elles-mêmes. La plupart des joueurs connaissent les bases, mais un joueur Mel s’intéressera davantage aux cas marginaux et aux notes de bas de page des règles complètes.


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L’autre axe sur lequel les joueurs sont classés est le type de joueur. Alors que les profils esthétiques se concentrent sur ce qui plaît au joueur du point de vue du produit, les types de joueurs se soucient de ce qu’ils font activement dans chaque jeu auquel ils jouent.

Pointes


Spike, Tournament Grinder par Zoltan Boros
Spike, Tournament Grinder par Zoltan Boros

Les joueurs de Spike veulent gagner et le feront en construisant des decks puissants et en suivant le métagame. Ils prennent plaisir à vaincre d’autres joueurs et à prouver qu’ils connaissent mieux le jeu, même si cela signifie sacrifier une partie de la créativité de leur deck en échange d’une efficacité brute.

Les Spikes se tiennent souvent au courant du jeu et aiment essayer d’évaluer la puissance des nouvelles cartes au fur et à mesure qu’elles sortent, puis utilisent ces cartes pour affiner leurs decks lorsqu’elles sortent. Ils sont également moins susceptibles d’avoir des « cartes pour animaux de compagnie » et seront heureux de jeter des cartes de longue date dans leur deck si quelque chose d’autre leur donne un avantage.


Il est crucial de se rappeler que Spike ne signifie pas « agressif » ou « toxique ». Une grande partie de la scène compétitive pourrait être décrite comme des Spikes tout en étant des piliers de la communauté et comme ayant une bonne conduite des joueurs. Ces types de joueurs ne sont pas des jugements sur le caractère moral de quelqu’un ; il s’agit simplement de la façon dont ils aiment jouer au jeu.

Timmy/Tammy


Treeshaker Chimera par Vincent Proce
Treeshaker Chimera par Vincent Proce

Les joueurs de Timmy et Tammy aiment les gros jeux charnus. Lancer de gros sorts et de grosses créatures est l’objectif principal de ce type de joueur. Bien qu’ils aiment gagner avec des victoires décisives et écrasantes, ils ne se soucient pas autant de la victoire qu’un Spike ; ils veulent juste avoir une présence dans le jeu.

Comme le note le designer en chef Mark Rosewater, les joueurs de Timmy ont tendance être plus jeune ou plus récent dans le jeu. C’est probablement parce que l’une des premières mesures de l’utilité d’une carte que nous apprenons est la puissance et l’endurance, et nous connectons rapidement un coût de mana élevé et un effet important. Mais ce ne sont pas exclusivement les joueurs plus jeunes ou plus récents qui apprécient cela, comme en témoigne la popularité des decks « Stompy » qui utilisent de nombreuses grosses créatures.

Une autre caractéristique clé d’un joueur Timmy est qu’il est souvent plus social que les autres types de joueurs (et peut donc être plus attiré par le format Commander, qui est légèrement plus lent et plus social que les formats compétitifs en tête-à-tête). Ils aiment créer des moments de jeu mémorables avec d’autres joueurs, se souvenant de la fois où ils ont eu une hydre écaille de fer sur le plateau et l’ont rendue super grande, ou aiment jeter un mammouth miel dans chaque deck qu’ils peuvent.


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Johnny/Jenny


L'Épiphanie d'Alrund par Kieran Yanner
L’Épiphanie d’Alrund par Kieran Yanner

Le dernier joueur se concentre sur la créativité et l’expression de soi. Gagner est bien pour un joueur Johnny/Jenny, mais gagner avec un deck que vous avez construit à partir de zéro est encore mieux. Le net-decking (copie d’une liste de deck en ligne) est l’antithèse de tout ce que ce type de joueur apprécie.

Plus que de préparer un deck, les joueurs de Johnny et Jenny aiment le défi de construire autour de cartes sous-optimales ou de niche. Trouver de nouveaux combos et synergies, découvrir des cartes qu’ils n’ont jamais vues auparavant et les assembler de manière créative est le véritable attrait de Magic, gagner n’est qu’un extra supplémentaire.

Il y a beaucoup de flux entre les joueurs Johnny/Jenny et Spike, car vous constaterez souvent que ce sont les Johnny/Jenny qui trouvent les cartes qui se glissent plus tard dans le méta-jeu et dans le territoire de Spike. Par exemple, l’Épiphanie d’Alrund n’était qu’une carte de tour supplémentaire acceptable jusqu’à la sortie d’Itération expressive à Strixhaven et d’Itération galvanique à Innistrad : Crimson Vow, lorsqu’elle est ensuite devenue un acteur clé dans le format Standard actuel.

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Apprenti Lorehold par Manuel Castañón
Apprenti Lorehold par Manuel Castañón

Pour la plupart des joueurs, connaître votre profil de joueur n’est pas si important. Ce n’est pas un mécanisme que vous devez apprendre, et cela n’a aucun impact sur l’histoire. Cependant, savoir où vous vous situez à la fois sur le profil esthétique et sur le type de joueur peut vous aider à mieux profiter de Magic.


Personne ne sera entièrement et exclusivement un type de joueur, et tout le monde aura des éléments de chacun avec lesquels il résonnera. Par exemple, je me considère comme un joueur de Vorthos avec à la fois des éléments Timmy/Tammy et Johnny/Jenny. J’adore l’histoire et les traditions de Magic, et j’aime avoir une présence importante au sein du conseil d’administration. Mais j’aime aussi créer mes propres decks, découvrir des cartes de niche et voir ce que je peux assembler. Gagner n’est pas la fin du monde pour moi, tant que mon deck doit faire ce que j’espérais qu’il ferait.

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