Les jeux de combat 2D traditionnels m’ont toujours laissé perplexe. Peu importe à quel point j’essaie – faire des ateliers en mode entraînement, regarder des didacticiels YouTube, être coaché par des amis – je n’ai jamais été plus que moyen à des jeux comme Marvel contre Capcom 3, Combattant de rue IVet BlazBlue : déclencheur de calamité. Encore Combattant de rue 6 aurait pu offrir une chance de changer les choses, avec ses tutoriels de personnages.
Les meilleurs moments que j’ai eu avec le genre de jeu de combat ont été de jouer contre des colocataires aux compétences similaires. Je n’aurais peut-être pas gagné la plupart des matchs, mais si j’avais l’impression d’avoir une chance, je pourrais affronter Cammy contre Ken de mon ami encore et encore, ou affronter Arakune avec Noel Vermillion pendant des dizaines de matchs d’affilée. Pourtant, sans amis pour jouer localement, les combattants 2D sont bien trop intimidants pour jouer en ligne avec mes compétences perpétuellement moyennes.
Je sautais Dragon Ball Fighter Z. J’ai aussi omis de donner Effort d’équipement coupable un coup, même si j’ai entendu dire que son matchmaking en ligne offrait une expérience équitable pour les personnes habilement mises au défi. Au moment où ces jeux sont sortis, je vivais au Japon, loin de ma foule de joueurs habituelle, et je le fais toujours. À part un ami semi-professionnel du jeu de combat (salut, Matt) qui pouvait m’éduquer d’une main alors qu’il faisait défiler The Escapist sur son téléphone avec l’autre, je n’avais personne de compétence similaire avec qui jouer, et donc je n’ai pas ramasser non plus.
Mais je veux vraiment, vraiment investir dans Combattant de rue 6. J’ai tellement de souvenirs d’avoir joué à la série dans des salles d’arcade, sur la SNES, sur un meuble fait maison que nous avions dans un endroit où je travaillais. Heureusement, comme avantage de mon travail ici à The Escapist, je dois essayer tôt. Et après quelques heures avec le jeu, je peux dire avec confiance que c’est l’un des jeux de combat les plus conviviaux pour les joueurs intermédiaires auxquels j’ai joué, mais avec une mise en garde persistante.
J’ai sauté en mode entraînement avec mon ancienne fidèle Cammy, même si elle était répertoriée comme un personnage de difficulté normale et la nouvelle venue Marisa m’a un peu séduit avec son classement facile et son casque spartiate de coiffure. Comme son style de jeu rapproché et précipité nécessite moins de prévoyance défensive de ma part, Cammy est devenue mon personnage préféré avec Combattant de rue II. J’ai appris il y a longtemps que je n’avais pas beaucoup de capacité à considérer les mouvements de mes adversaires à la volée. Sélection du schéma de contrôle classique – j’ai assez joué combattant de rue que le Super Smash Bros.-comme les commandes modernes se sentent mal – j’ai suivi le didacticiel de déplacement approfondi de Cammy.
Le tutoriel a fait un travail incroyable en rafraîchissant mes souvenirs de ses agrafes comme Spiral Arrow et en m’enseignant les nuances des mouvements revenant de combattant de rue titres que je ne connais pas. De plus, ils ont fourni des explications détaillées sur les points forts de chaque mouvement, quand les utiliser et s’ils sont invincibles contre certains compteurs. J’ai adoré cela car je suis loin d’être assez intuitif pour savoir que Cannon Spike annulera presque toutes les attaques aériennes ou que Killer Bee Spin peut être annulé à partir d’un Overdrive Cannon Strike.
Le tutoriel en Combattant de rue 6 va encore plus loin en expliquant les principes fondamentaux de son style de jeu, de la même manière qu’un didacticiel de jeu de combat réalisé par un joueur professionnel sur YouTube. Les meilleurs mouvements pour contrer les antennes viennent ensuite, suivis de quelques techniques avancées. Tout cela est beaucoup trop pour moi, mais le fait que ces tutoriels approfondis soient inclus me donne une base solide sur laquelle revenir alors que je continue à m’améliorer avec l’espion autrefois endoctriné.
En dehors du didacticiel sur les personnages de Cammy, il existe des guides détaillés sur des concepts de haut niveau tels que la navigation dans le jeu de milieu de gamme et neutre. C’est à la fois écrasant et une aubaine, car Capcom le présente d’une manière si propre et simple que je peux y revenir à tout moment pour un rappel si je continue à me faire botter le visage en ligne.
Cela dit, je ne prendrai probablement pas une copie de Combattant de rue 6 pour moi-même – du moins, pas au début. J’aime tout dans le jeu : la nouvelle esthétique et la musique qui envahit la rue combattant de rue littéralement, les nouveaux personnages colorés et les anciens personnages remixés (en particulier les parties égales débraillées et costaudes de Ken) ont tous impressionné. Mais les tutoriels m’ont montré à quel point je dois apprendre à concourir à un niveau décent dans Combattant de rue 6. Les matchs classés ont différents niveaux, matchs de placement, etc., mais en tant que personne ayant un esprit de compétition, je veux toujours m’améliorer. Et pour ce faire, je devrais investir des heures et des heures à m’améliorer.
Je n’ai tout simplement pas le temps d’accorder à ce qui pourrait être l’un des meilleurs jeux de combat de tous les temps l’attention qu’il mérite, mais cela ne signifie pas que je ne reviendrai jamais et que je l’essaierai honnêtement – peut-être que si j’en fais des amis tout aussi talentueux avec qui jouer, ou après que j’ai battu Les larmes du royaume. Pourtant, les didacticiels adaptés aux débutants et aux intermédiaires sont plus qu’assez encourageants pour que j’envisage de prendre un bâton de combat décent et de donner Combattant de rue 6 un aller un jour bientôt.