jeudi, novembre 14, 2024

Les tueurs « déséquilibrés » du massacre à la tronçonneuse du Texas ne sont pas un gros problème, dit Gun

Le jeu Texas Chain Saw Massacre, basé sur les événements du film classique de 1974, est presque là. Alors que les films classiques et les jeux d’horreur asymétriques vont de pair, Evil Dead the Game et Ghostbusters Spirits Unleashed n’ont pas réussi à faire tomber Dead by Daylight de son trône de jeu multijoueur asymétrique. Eh bien, si quelque chose peut rivaliser, nous pensons que c’est The Texas Chain Saw Massacre. D’autant plus que les terrifiants tueurs de la famille Slaughter se prêtent si parfaitement au genre. Mais l’équilibre n’est pas tout, dit l’éditeur Gun Interactive.

Avant la date de sortie de Texas Chain Saw Massacre, le directeur créatif de Gun Interactive, Ronnie Hobbs, nous explique les différentes cartes du jeu, les nouvelles victimes et les membres de la famille, et comment The Texas Chain Saw Massacre ne se terminera pas comme le vendredi 13, un autre Gun jeu. En tant que grands fans du genre horreur, Gun Interactive est le studio idéal pour amener Leatherface à son propre jeu, et Hobbs nous explique pourquoi lui et sa famille conviennent si bien au genre asymétrique.

« Au Texas, il y a toute une famille de tueurs, et c’est quelque chose que beaucoup d’autres IP d’horreur ne peuvent tout simplement pas offrir », déclare Hobbs. « Nous voulons constamment innover et pousser l’ensemble du genre dans de nouvelles directions. Cela ne peut pas être accompli en faisant la même chose encore et encore, ou en imitant ce que d’autres pourraient faire dans l’industrie. Nous avons pensé que la meilleure façon d’y parvenir était de choisir une franchise qui offrait quelque chose de nouveau, quelque chose de différent de tout ce qui existe actuellement sur le marché.

Le jeu Texas Chain Saw Massacre fait certainement cela. En mettant toute une famille contre une équipe de survivants, vous obtenez une expérience que d’autres jeux, généralement 4v1, n’offrent pas. Comme Hobbs le poursuit : « La famille Slaughter était le canal idéal pour notre angle de jeu à plusieurs tueurs, ce qui nous permettrait vraiment de révolutionner le genre et de le faire avancer. »

Mais l’équité étant une pomme de discorde avec tous les jeux asymétriques, comment le fait d’avoir trois tueurs affecte-t-il l’équilibre ? Dans une prise rafraîchissante, Gun pense que l’équilibre n’est pas vraiment important et que les tueurs devraient se sentir puissants.

Texas Chain Saw Massacre multijoueur et équilibre : L'écran de sélection des personnages de la famille Slaughter, montrant Leatherface, Cook, Hitchhiker, Johnny et Sissy.

« Introduire plusieurs tueurs dans le genre n’était certainement pas une mince tâche », poursuit Hobbs, « mais l’idée qu’ils doivent être parfaitement équilibrés pour que le jeu soit amusant et gratifiant a été abandonnée assez rapidement. En ce qui concerne «l’équilibrage» des tueurs, nous avons en fait une philosophie alternative qui peut sembler contre-intuitive à la conception traditionnelle – au lieu de diminuer les statistiques ou l’efficacité des capacités de chaque membre de la famille, nous passons plus de temps à augmenter la capacité de survie globale des victimes.

« Nous avons constaté que si les victimes peuvent vivre plus longtemps, ou peuvent survivre à plusieurs rencontres et prolonger leur session de jeu, alors avoir des tueurs dits » déséquilibrés « n’était pas aussi important qu’il y paraît. La vérité est que tout tueur, dans n’importe quel jeu, devrait toujours être déséquilibré dans une certaine mesure. C’est de là que vient leur létalité.

« Nous ne voulons jamais enlever le pouvoir à la famille, ou leur donner l’impression qu’ils ne contrôlent pas. Ainsi, bien qu’ils soient en infériorité numérique, ils devraient toujours se sentir mortels et capables de faire payer les victimes pour leurs erreurs. Notre philosophie de conception était qu’il était acceptable d’avoir des membres puissants de la famille, même légèrement déséquilibrés, tant que les victimes avaient des statistiques, des capacités ou des fonctionnalités de jeu tout aussi puissantes qui pourraient les aider à s’en sortir.

Massacre à la tronçonneuse multijoueur et équilibre : Connie, l'une des victimes du massacre à la tronçonneuse, s'échappe de la famille.

Maintenant que nous avons passé du temps avec la famille Slaughter dans The Texas Chain Saw Massacre, on peut dire que Gun et Sumo Nottingham se sont surpassés avec ce gameplay révolutionnaire. Avoir un excellent travail d’équipe et une bonne communication est la clé du succès dans le jeu d’horreur, en particulier du côté des victimes – ils peuvent être assez robustes, mais il y a peu de chances de s’en sortir seul lorsque vous êtes en 1v3, alors Vics devrait essayer de sortir ensemble. Cela dit, en quelque sorte, The Texas Chain Saw Massacre semble équilibré et juste, et chaque match vous surprendra.

Si vous êtes impatient de saisir le jeu d’horreur passionnant, vous pouvez mettre en vente le Massacre à la tronçonneuse du Texas dès maintenant, mais si vous n’êtes pas encore tout à fait vendu, notre examen pourrait peut-être vous aider à vous décider.

Source-72

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