mardi, novembre 5, 2024

Les travailleurs du studio World of Warcraft Proletariat retirent leur pétition syndicale

Alors que deux syndicats sous Activision Blizzard progressent dans les négociations contractuelles, un troisième studio filiale a commencé à se syndiquer. Travailleurs à Boston World of Warcraft Le studio de soutien Proletariat a tenté de se syndiquer sous les Communications Workers of America, tout comme Raven Software et Blizzard Albany avant eux. Les travailleurs ont annoncé leur pétition fin décembre, mais l’ont retirée mardi.

Un représentant de Communications Workers of America a publié la déclaration suivante :

CWA a retiré sa demande d’élection de représentation au studio Proletariat d’Activision Blizzard. Malheureusement, le PDG du Prolétariat, Seth Sivak, a choisi de suivre l’exemple d’Activision Blizzard et a répondu au désir des travailleurs de former un syndicat par des tactiques de confrontation. Comme de nombreux fondateurs, il a pris les préoccupations des travailleurs comme une attaque personnelle et a organisé une série de réunions qui ont démoralisé et affaibli le groupe, rendant impossible une élection libre et équitable.

Comme nous l’avons vu au studio Zenimax de Microsoft, il existe une autre voie à suivre, celle qui responsabilise les travailleurs grâce à un processus libre et équitable, sans intimidation ni manipulation de la part de l’employeur. Nous continuerons de plaider aux côtés des travailleurs de l’industrie du jeu vidéo pour de meilleures conditions de travail, des normes plus élevées et une voix syndicale.

Avec la pétition retirée, les travailleurs du Prolétariat ne voteront pas pour un syndicat.

« Nous apprécions que le CWA ait décidé unilatéralement de retirer sa pétition en réponse aux commentaires des employés », a déclaré le vice-président des relations avec les médias, Joe Christinat, dans un communiqué à JeuxServer. « Comme nous l’avons indiqué, nous nous réjouissons de la possibilité pour chaque employé d’exprimer en toute sécurité ses préférences par le biais d’un vote confidentiel. Notre équipe au Prolétariat fait un travail extraordinaire chaque jour. Ils restent concentrés sur le travail avec leurs équipes pour continuer à faire du Prolétariat un endroit où tous peuvent grandir, prospérer et faire partie d’une équipe et d’une culture incroyables.

Dustin Yost, ingénieur logiciel au Prolétariat, a déclaré dans un communiqué publié par CWA qu’à l’origine, la majorité des travailleurs soutenaient le syndicat. Le travailleur a déclaré que «les réunions qui ont présenté la conversation comme une trahison personnelle» envers la direction ont nui à ce soutien. « Alors que nous retirons aujourd’hui notre pétition pour les élections syndicales et espérons sincèrement que la direction accordera la priorité aux préoccupations qui nous ont amenés à nous organiser, je continue de croire qu’un syndicat est le meilleur moyen pour les travailleurs de notre industrie de s’assurer que nos voix sont entendues », dit Yost.

L’Alliance des travailleurs du Prolétariat cherchait à sécuriser le plan de congés payés actuel de l’entreprise, ainsi que des options à distance flexibles, des prestations de soins de santé et à garantir la transparence et la diversité sont des priorités absolues.

« Notre priorité absolue reste nos employés, et nous apprécions les contributions que la talentueuse équipe du Prolétariat a apportées depuis qu’elles ont rejoint Blizzard cet été », a déclaré un porte-parole d’Activision Blizzard dans un communiqué adressé à JeuxServer lors du dépôt de la pétition. « Nous avons reçu la pétition pendant les vacances et fournirons une réponse au NLRB la semaine prochaine. »

« Chez Prolétariat et avec nos pairs de l’industrie, beaucoup d’entre nous aiment notre travail », a déclaré Yost, ingénieur principal du Prolétariat, à JeuxServer début janvier, avant le retrait de la pétition. « Chez Proletariat, nous nous soucions beaucoup de notre équipe. Nous voulons nous assurer que nous avons une voix réelle dans notre avenir, afin d’avoir un impact positif sur notre entreprise au profit de notre équipe, de notre entreprise et de toute personne appréciant le contenu que nous créons. Faire le bien les uns avec les autres est le but ici.

L’Alliance des travailleurs du prolétariat devait passer un vote avec le Conseil national des relations du travail – le même processus que les syndicats QA de Raven Software et de Blizzard Albany ont suivi. Activision Blizzard a contesté l’élection dans les cas des deux studios et a cherché à étendre l’unité de négociation proposée au-delà des testeurs d’assurance qualité.

Les entreprises se battent parfois pour élargir la taille d’une unité afin de diluer les efforts d’organisation syndicale, pour augmenter la probabilité d’échec d’un vote syndical. Mais une décision du NLRB en 2022 a permis aux organisateurs de syndiquer plus facilement des groupes plus petits au sein d’une entreprise (appelés micro-unités), ce qui oblige une entreprise à fournir des preuves accablantes qu’un groupe devrait être ouvert.

CWA a déposé plusieurs plaintes de travail injustes contre Activision Blizzard pour ses prétendues tactiques antisyndicales; Les représentants d’Activision Blizzard ont nié tout acte répréhensible.

Seth Sivak a fondé Proletariat en 2012, et le studio fonctionnait de manière indépendante, travaillant sur des jeux comme Rupture de sort et StreamLegends jusqu’à ce qu’Activision Blizzard acquière le studio en 2022. Sivak est maintenant vice-président du développement chez Blizzard Entertainment, supervisant le studio Proletariat basé à Boston, qui travaille actuellement sur World of Warcraft. Allison Brown, ingénieur développeur de logiciels dans les tests, a déclaré à JeuxServer que les discussions syndicales avaient commencé avant l’acquisition, mais autour des rumeurs de travail avec l’entreprise.

« Il y avait une inquiétude que de devenir soudainement une partie d’une plus grande organisation que nous pourrions perdre certaines des choses qui rendaient le Prolétariat spécial », a déclaré Brown.

Elle a poursuivi: « Peu importe la confiance que nous accordons à la direction […], les choses peuvent changer. J’ai commencé dans l’industrie il y a 14 ans, j’ai été licencié plus d’une fois. J’ai vu les prestations changer et s’aggraver. Il n’y a aucun contrôle dessus. Mais si nous négocions collectivement, si nous obtenons ces choses par écrit, il y a des mécanismes en place pour nous assurer que nous avons une voix.

Après l’annonce de la pétition, la direction du prolétariat a publié un blog dans lequel elle refusait de reconnaître le syndicat du prolétariat, forçant le syndicat à voter avec le Conseil national des relations du travail. La direction du prolétariat a décrit l’entreprise comme «pro-travailleur» et a laissé entendre que certains travailleurs avaient des inquiétudes, c’est pourquoi la direction voulait organiser un vote.

L’Alliance des travailleurs du prolétariat a contesté cela, affirmant que le fait de ne pas reconnaître la supermajorité des cartes syndicales signées est antisyndical. « Leurs actions de cette semaine sortent tout droit du livre de jeu antisyndical utilisé par Activision et tant d’autres », ont écrit les travailleurs dans un communiqué. « La direction a tenu une assemblée publique la semaine dernière, ce qui a déçu bon nombre de nos travailleurs. La réunion était inappropriée en raison de son influence antisyndicale.

Les travailleurs ont poursuivi : « Nous pouvons décider par nous-mêmes si nous voulons un syndicat. Nous n’avons pas besoin de l’aide de la direction. Nous avons besoin – et méritons – le respect et la neutralité. Nous voulons faire ce qu’il faut pour notre équipe et collaborer avec la direction sans conflit. Nous pouvons aider à faire du prolétariat le meilleur possible en nous soutenant les uns les autres.

La réponse d’Activision Blizzard aux efforts de syndicalisation précédents a été en contraste avec le soi-disant accord de neutralité du travail de Microsoft. L’accord, signé avec CWA, signifie que Microsoft n’interférera pas avec les efforts d’organisation de l’entreprise – ni avec les employés actuels de Microsoft, ni avec les travailleurs rejoignant potentiellement Microsoft dans le cadre de son accord de 68,7 milliards de dollars pour acquérir Activision Blizzard (actuellement soumis à un accord commercial fédéral). procès de la Commission).

Cet accord a été testé à la fin de l’année dernière lorsque les employés de l’AQ chez ZeniMax Media, responsables de franchises comme The Elder Scrolls, Doom et Fallout, ont annoncé leur intention de se syndiquer. Microsoft a accepté de reconnaître le syndicat après un vote rapide en dehors du NLRB ; l’entreprise a pu contourner une grande partie de la bureaucratie grâce à l’accord de neutralité. Les travailleurs de ZeniMax QA ont voté par le biais de cartes d’autorisation syndicale et d’un portail en ligne, où une majorité écrasante de travailleurs ont promis de soutenir le syndicat.

Mise à jour (9 janvier) : Cette histoire a été mise à jour pour inclure les commentaires d’Activision Blizzard.

Mise à jour (10 janvier) : Lundi, la direction du Prolétariat a publié un blog dans lequel elle refusait de reconnaître le syndicat du Prolétariat, forçant le syndicat à voter avec le Conseil national des relations du travail. La direction du prolétariat a décrit l’entreprise comme « pro-travailleur ».

L’Alliance des travailleurs du prolétariat a contesté cela, affirmant que le fait de ne pas reconnaître la supermajorité des cartes syndicales signées est antisyndical. « Leurs actions de cette semaine sortent tout droit du livre de jeu antisyndical utilisé par Activision et tant d’autres », ont écrit les travailleurs dans un communiqué. « La direction a tenu une assemblée publique la semaine dernière, ce qui a déçu bon nombre de nos travailleurs. La réunion était inappropriée en raison de son influence antisyndicale.

Les travailleurs ont poursuivi : « Nous pouvons décider par nous-mêmes si nous voulons un syndicat. Nous n’avons pas besoin de l’aide de la direction. Nous avons besoin – et méritons – le respect et la neutralité. Nous voulons faire ce qu’il faut pour notre équipe et collaborer avec la direction sans conflit. Nous pouvons aider à faire du prolétariat le meilleur possible en nous soutenant les uns les autres.

Mise à jour (24 janvier) : Les travailleurs du Prolétariat ont retiré la pétition du syndicat le 24 janvier. Cette histoire a été mise à jour pour refléter cette nouvelle information.

Mise à jour (24 janvier) : Activision Blizzard a répondu à la pétition retirée de CWA :

Nous apprécions que le CWA ait unilatéralement décidé de retirer sa pétition en réponse aux commentaires des employés. Comme nous l’avons indiqué, nous nous félicitons de la possibilité pour chaque employé d’exprimer ses préférences en toute sécurité par le biais d’un vote confidentiel. Notre équipe au Prolétariat fait un travail extraordinaire chaque jour. Ils restent concentrés sur le travail avec leurs équipes pour continuer à faire du Prolétariat un endroit où tous peuvent grandir, prospérer et faire partie d’une équipe et d’une culture incroyables.

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