lundi, décembre 23, 2024

Les travailleurs du studio de soutien Blizzard Proletariat visent à se syndiquer

Mardi, les travailleurs de Proletariat, le studio basé à Boston que Blizzard a acheté plus tôt cette année pour soutenir World of Warcraft développement, ont annoncé qu’ils ont récemment déposé une demande d’élection syndicale auprès du National Labor Relations Board (NLRB). Proletariat est le troisième studio Activision Blizzard à annoncer une campagne syndicale en 2022, mais là où les campagnes passées chez Raven Software et Blizzard Albany impliquaient les agents d’assurance qualité de ces studios, l’effort de Proletariat inclut tous les travailleurs non cadres. Les 57 travailleurs qui veulent former l’Alliance des travailleurs du prolétariat comprennent des animateurs, des concepteurs de jeux et des ingénieurs en logiciel. Le groupe cherche à être représenté par les Communications Workers of America (CWA), le syndicat qui a aidé le personnel QA de Raven Software et Blizzard Albany à s’organiser.

« Tout le monde dans l’industrie du jeu vidéo connaît la réputation d’Activision Blizzard pour créer un environnement de travail hostile, donc plus tôt cette année, lorsque nous avons appris que Blizzard prévoyait d’acquérir Proletariat, nous avons commencé à discuter de la manière dont nous pourrions protéger la grande culture que nous avons créée ici, », a déclaré Dustin Yost, ingénieur logiciel chez Proletariat. « En formant un syndicat et en négociant un contrat, nous pouvons nous assurer que nous sommes en mesure de continuer à faire de notre mieux et de créer des expériences innovantes à la frontière du développement de jeux. »

L’Alliance des travailleurs du Prolétariat a demandé à Activision Blizzard de reconnaître volontairement leur syndicat. Selon le groupe, l’entreprise n’a pas encore répondu à la demande. Activision Blizzard n’a pas immédiatement répondu à la demande de commentaire d’Engadget.

Les travailleurs de Proletariat affirment qu’ils visent à préserver les avantages « progressistes et humains d’abord » du studio, y compris sa politique flexible de congés payés et ses solides options de soins de santé. De plus, ils veulent protéger le studio du crunch, la pratique consistant à forcer les heures supplémentaires obligatoires lors du développement d’un jeu. Ils demandent à la direction de s’engager dans une politique d’heures supplémentaires non obligatoires et de mettre en œuvre de meilleures protections salariales et sanitaires pour les travailleurs qui acceptent des heures supplémentaires volontaires. L’Alliance des travailleurs du prolétariat affirme que leurs collègues ne devraient pas non plus être pénalisés lors des évaluations de performance pour ne pas avoir pris de travail supplémentaire.

En juin, Microsoft a annoncé qu’il respecterait tous les efforts de syndicalisation chez Activision Blizzard après la clôture de son accord de 68,7 milliards de dollars pour acheter l’éditeur. Plus tôt ce mois-ci, la FTC a poursuivi le géant de la technologie pour bloquer la fusion.

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