vendredi, novembre 29, 2024

Les travailleurs de Sega of America veulent se syndiquer

Les travailleurs de Sega of America au bureau d’Irvine, en Californie, ont déposé une demande de vote syndical auprès du National Labor Relations Board, les travailleurs ont annoncé lundi. Le syndicat s’appelle Allied Employees Guild Improving Sega – ou AEGIS – et s’est associé aux Communications Workers of America. Son slogan, « être aussi bon prend AEGIS », est une pièce de théâtre sur un vieux slogan de Sega.

L’unité comprend actuellement 144 rôles au siège social d’Irvine, en Californie, et dans tous les départements – marketing, jeux en tant que service, localisation, développement de produits et assurance qualité. Le bureau de Sega of America à Irvine, qui a ouvert ses portes en 2022, abrite jusqu’à 235 employés américains de Sega. AEGIS-CWA est le premier syndicat industriel d’une grande entreprise à couvrir plusieurs départements, ce que les travailleurs d’Activision Blizzard ont tenté au Prolétariat basé à Boston plus tôt cette année. La poussée de syndicalisation de l’industrie du jeu vidéo a été largement menée par les travailleurs de l’assurance qualité et les studios indépendants ; Tender Claws Human Union a été parmi les premiers de ces studios à s’étendre sur plusieurs départements.

« Travailler pour SEGA est une passion pour beaucoup d’entre nous et c’est tellement excitant de voir que grâce à l’organisation, nous pouvons faire de ce travail une carrière durable à long terme », a déclaré Mohammad Saman, responsable de l’assurance qualité, dans un communiqué. « En créant notre syndicat, AEGIS-CWA, nous aurons notre mot à dire dans les décisions qui façonnent nos conditions de travail et garantissent la sécurité d’emploi et les conditions de travail que nous méritons. Nous sommes ravis de protéger ce qui fait déjà la force de SEGA et d’aider à construire ensemble une entreprise encore plus forte.

Les employés de Sega of America, qui travaillent sur des franchises telles que Sonic the Hedgehog et Persona, cherchent à obtenir un salaire de base plus élevé pour tous les membres de l’unité, ainsi que des augmentations qui répondent aux niveaux d’inflation, des avantages améliorés, des plans de promotion et d’avancement clairement définis, des horaires équilibrés et  » dotation» pour «mettre fin aux schémas de surmenage», ont déclaré les travailleurs.

Sega Sammy, qui est la société holding de Sega et Sammy Corporation après la fusion de 2004, a annoncé en février que les employés basés au Japon verraient une augmentation de salaire de 30 % « pour stabiliser davantage les revenus des employés et créer un environnement de travail plus confortable, ainsi que pour renforcer encore sa compétitivité mondiale », selon GamesIndustry.biz. L’augmentation ne s’est pas étendue en dehors du Japon et a suivi un modèle d’augmentations de salaires de la part de studios japonais comme Nintendo et Capcom.

Sega of America n’a pas répondu à la demande de commentaire de JeuxServer. Deux travailleurs et membres syndicaux de Sega of America ont déclaré à The Verge qu’ils n’avaient pas fait l’expérience d’une action antisyndicale de la part de la direction ; ils espèrent que les dirigeants reconnaîtront volontairement le syndicat. Aucune date n’a encore été fixée pour les élections syndicales.

L’annonce du syndicat est une autre étape importante pour les efforts de syndicalisation de l’industrie du jeu vidéo, qui ont véritablement débuté lorsque les travailleurs de l’ancien studio indépendant Vodeo Games ont annoncé son syndicat à la fin de 2021. Depuis lors, des syndicats ont surgi dans toute l’industrie du jeu, couvrant la vidéo les studios de jeux, grands et petits, ainsi que les fabricants et vendeurs de jeux de table. Notamment, Activision Blizzard héberge deux syndicats QA dans ses studios Blizzard Albany et Raven Software alors que la société s’efforce de pousser son acquisition par Microsoft via la Federal Trade Commission. Microsoft, pour sa part, a promis la neutralité envers les syndicats, et à partir de là, les travailleurs de ZeniMax Media QA ont voté pour se syndiquer, contournant le processus du NLRB pour voter via des cartes d’autorisation et un portail en ligne. Si l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft se concrétise, l’accord de neutralité s’appliquera également à tous les studios Activision Blizzard.

Les travailleurs du jeu dans toutes les industries ont été historiquement poussés à leurs limites par une crise brutale, des bas salaires et la discrimination ; cela a été bien documenté pendant des années dans les deux procès, sur les réseaux sociaux et dans la presse. Au cours des dernières années, les travailleurs ont repoussé tout cela et recherchent un compte de la main-d’œuvre et une place à la table pour négocier leurs droits au travail. C’est le reflet d’un mouvement plus large aux États-Unis alors que les travailleurs affrontent les patrons de grandes entreprises comme eBay, Starbucks et Amazon.

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