vendredi, novembre 22, 2024

Les travailleurs de Sega of America ratifient leur convention collective protégeant 150 employés

Les travailleurs de Sega of America ont voté mardi pour ratifier leur premier contrat négocié collectivement avec la branche américaine de la société de jeux vidéo, accordant de nouvelles protections et augmentations à environ 150 employés à temps plein et temporaires.

Les travailleurs du syndicat, connu sous le nom d’Allied Employees Guild Improving Sega (AEGIS), ont obtenu d’importantes concessions de Sega of America dans le cadre du contrat, notamment des augmentations de base pour tous les employés, des protections contre les licenciements et un engagement à créditer les gens pour les jeux qu’ils ont achetés. sur lesquels j’ai travaillé, y compris les premiers testeurs d’assurance qualité. Il offre également aux salariés du syndicat d’autres protections, notamment en permettant aux travailleurs de poursuivre un travail créatif en plus de leur travail chez Sega et en garantissant la poursuite du travail hybride.

Les travailleurs bénéficieront également de protections pour juste cause, rejoignant les travailleurs de Tender Claws qui seront les seuls de l’industrie du jeu vidéo nord-américaine à en bénéficier, ont déclaré les organisateurs. Dans l’État de Californie, où se trouvent les bureaux de Sega of America, les travailleurs sont employés à volonté, ce qui signifie que les employeurs peuvent licencier des employés pour presque n’importe quelle raison, à condition que cette raison ne soit pas illégale. Ces protections signifient que les employeurs doivent suivre une série de directives strictes avant de se débarrasser d’un travailleur, que ce soit par le biais d’un licenciement ou par d’autres moyens.

Les organisateurs du syndicat affirment que les négociations de contact entre AEGIS-CWA et Sega of America ont duré six mois.

« L’un de nos éléments les plus remarquables est notre processus de réclamation », a déclaré Em Geiger, éditeur de localisation chez Sega of America, dans une interview avec Polygon. « Il y a une sécurité supplémentaire en sachant que nous avons mis en place un système permettant de soulever des problèmes, par exemple en faisant valoir le juste motif d’un licenciement potentiel. Si l’entreprise veut faire quelque chose qui ne plaît pas à l’unité, nous pouvons déposer un grief, négocier, avoir notre mot à dire avant que quoi que ce soit ne soit finalisé.

Geiger a décrit le processus de négociation avec Sega of America (SOA) comme difficile, citant les longues heures de travail, la main-d’œuvre supplémentaire et l’organisation de la résistance.

« L’une des choses les plus difficiles dans tout cela a été le licenciement massif d’employés temporaires », a déclaré Geiger, faisant référence aux coupes budgétaires annoncées en janvier chez Sega of America. « On ne peut sous-estimer l’énorme coup que nous avons porté à nos chiffres de soutien, à notre moral et à nos relations de travail lorsque la SOA a annoncé qu’elle allait licencier des intérimaires. Un contrat ne peut pas garantir que vous ne serez pas licencié. En fin de compte, c’était une décision commerciale. Mais la colère, le chagrin et le chagrin étaient pour nous des réponses naturelles. Nous avons au moins pu négocier des indemnités de départ pour ceux qui risquaient de perdre leur emploi.»

Plus tôt cette année, Sega of America proposé de licencier 61 employés dans l’entreprise. AEGIS-CWA a déclaré que, grâce à la négociation collective, elle a fini par sauver les emplois de 18 de ces personnes et a obtenu des indemnités de départ plus avantageuses pour les employés licenciés.

Les travailleurs du studio et de l’éditeur de jeux ont annoncé leur intention de se syndiquer en avril 2023. Le syndicat s’est associé aux Communications Workers of America et a voté pour former officiellement un syndicat en juillet suivant.

AEGIS-CWA représente désormais les employés de plusieurs départements du siège social de Sega of America à Burbank et sur son campus d’Irvine. Les employés syndiqués occupent divers rôles, notamment le marketing de marque, la localisation, les services marketing, le développement de produits, les ventes et l’assurance qualité.

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