Les travailleurs de Raven Software QA se syndiquent, gardant la semaine d’Activision Blizzard animée

Call Of Duty: le nouvel anti-triche brillant de Warzone a peut-être déjà fui

Quelle semaine ridicule. Activision Blizzard est arrivé lundi, traînant une traînée de poursuites et de scandales avec des allégations de discrimination et de harcèlement généralisés, mardi ont été achetés par Microsoft pour 69 milliards de dollars (50 milliards de livres sterling), et maintenant vendredi, ils ont formé un syndicat. 34 testeurs d’assurance qualité du studio Activision Blizzard Raven Software, qui maintiennent actuellement Call Of Duty: Warzone, forment un syndicat nommé Game Workers Alliance. Ils recherchent de meilleures conditions de travail à la suite des licenciements de Raven QA.

Dans une lettre adressée à la direction d’Activision Blizzard, les travailleurs affirment qu’à la suite des licenciements qui ont commencé le 3 décembre, « il est devenu évident que les conditions de travail actuelles sont devenues intenables ». Ils se plaignent du resserrement, de la confiance brisée, des salaires médiocres par rapport aux autres, de l’attente de déménager pour de nouveaux postes et « des conflits culturels et éthiques continus qui circulent actuellement dans l’ensemble de l’entreprise ».

Après plusieurs semaines de grèves, Raven QA prévoit maintenant de se syndiquer. La Game Workers Alliance prévoit de se former sous le syndicat Communications Workers of America (CODE-CWA). La lettre publique est signée par 28 personnes, bien que le rapport Bloomberg 34 soient à bord.

« Avec une super-majorité de Raven Quality Assurance investie dans nos efforts de syndicalisation, nous avons trouvé qu’il était dans notre propre intérêt de faire avancer la syndicalisation », indique la lettre. « Il est devenu évident que l’équité ne sera jamais atteinte sans pouvoir de négociation collective. »

2010’s Singularity, le dernier jeu non-CoD créé par Raven.

Ils demandent à Activision Blizzard de reconnaître volontairement leur syndicat d’ici le mardi 25, sinon ils déposeront une candidature pour une élection au Conseil national des relations de travail.

Activision Blizzard a déclaré à Bloomberg qu’ils examinaient la demande. Ils ont déclaré dans un communiqué: « Bien que nous pensons qu’une relation directe entre l’entreprise et les membres de son équipe offre les meilleures opportunités de main-d’œuvre, nous respectons profondément les droits de tous les employés en vertu de la loi de prendre leurs propres décisions quant à l’opportunité de rejoindre ou non un syndicat. »

Si vous êtes curieux, la GWA a exposé ses principes dans un fil Twitter:

Solidarité : Les voix des travailleurs doivent être entendues par les dirigeants. En nous unissant dans la solidarité, nous pouvons nous assurer que notre message est plus large et plus efficace.

Durabilité : les délais de développement raccourcis sacrifient la qualité du projet et nuisent à la santé mentale et physique de notre équipe. « Crunch » n’est sain pour aucun produit, travailleur ou entreprise. Des échéanciers et des plans de développement réalistes sont essentiels pour assurer la durabilité de l’industrie des jeux.

Transparence : les dirigeants doivent communiquer ouvertement et fréquemment sur toutes les décisions qui affecteront la vie professionnelle de leurs employés. Le travail et la qualité de vie souffrent lorsque les changements sont imprévisibles et que les explications sont retenues.

Équité : les testeurs d’assurance qualité méritent le respect, une rémunération appropriée et des opportunités de développement de carrière. L’assurance qualité est actuellement une discipline sous-évaluée dans les industries des jeux et des logiciels. Nous nous efforçons de favoriser des environnements de travail où les testeurs d’assurance qualité sont respectés et rémunérés pour notre rôle essentiel dans le processus de développement.

Diversité : Toutes les voix méritent d’être entendues. L’autonomisation des voix sous-représentées est essentielle pour favoriser un environnement de travail véritablement créatif et réussi.

Les syndicats de l’industrie des jeux se sont développés et se sont répandus ces dernières années parce que l’industrie est un trou absolu à tant de niveaux, mais c’est assez remarquable. Un syndicat qui se forme dans une si grande entreprise à un moment aussi crucial est fou. Bonne chance à eux !

L’ABK Workers Alliance, un groupe d’employés profilé d’Activision Blizzard, a déclaré que l’achat de l’entreprise par Microsoft ne changeait pas ses objectifs et qu’il restait encore beaucoup à faire.

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