Les travailleurs de Marvel VFX expliquent pourquoi la syndicalisation est nécessaire pour sauver l’industrie

Les travailleurs de Marvel VFX expliquent pourquoi la syndicalisation est nécessaire pour sauver l'industrie

Plus tôt cette semaine, plus de 50 travailleurs VFX sur le plateau de Marvel ont voté pour se syndiquer dans le cadre de l’International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE). Aujourd’hui, s’adressant à l’IGN, cinq travailleurs et organisateurs ont expliqué pourquoi la poussée de syndicalisation est si importante, décrivant des emplois qui sont fondamentalement insoutenables malgré leur énorme importance pour l’industrie.

Les travailleurs décrivent une industrie qui est claquée par plus de demande que ses travailleurs ne peuvent faire face – d’autant plus que les studios créent plus d’émissions de télévision à forte teneur en effets visuels avec des durées d’exécution beaucoup plus longues qu’une sortie en salles.

« Lorsque vous transformez un film de 90 minutes en un long métrage de 10 heures, vous effectuez 10 fois plus de travail dans le même laps de temps, voire parfois dans un laps de temps plus court », a déclaré Mark Patch, un organisateur VFX. qui a travaillé sur WandaVision de Disney.

« Avec Disney + et son avènement, il y avait un tas de nouveaux contenus qui étaient demandés pour le service, mais nous avons en fait constaté que les travailleurs des effets visuels étaient tellement sollicités et si dispersés que les émissions attendaient en ligne pour obtenir essentiellement leur travail est terminé », a ajouté Alex Torres, qui a travaillé sur Marvel’s Runaways.

« De nos jours, cela ressemble plus à un tapis roulant qu’à chaque projet auquel on donne sa propre réflexion et son propre temps », déclare Gabrielle Levesque, qui a travaillé sur un certain nombre de projets de Marvel avant et après le lancement de Disney +. « Cela devient vraiment comme le McDonald’s du contenu. »

« J’étais sur WandaVision et ils nous ont dit: » Eh bien, vous n’aurez plus de jours de congé dans les trois prochains mois jusqu’à ce que nous livrions l’épisode 10 «  », ajoute Patch. « Nous travaillions déjà 18 heures par jour. Je me disais : ‘Comment est-ce censé être durable ?' »

Tous les travailleurs interrogés par IGN ont fait écho au même sujet de non-durabilité, les personnes qui alimentent les films et les émissions de télévision à forte teneur en effets visuels d’aujourd’hui étant « noyées » ou « épuisées » par la charge de travail attendue.

Patch a expliqué que la plupart des travailleurs VFX sont actuellement payés un taux forfaitaire hebdomadaire, qui ne tient pas compte des niveaux élevés d’heures supplémentaires et de crise souvent attendus d’eux. Les problèmes ont entraîné une pénurie de travailleurs VFX, même dans les studios externalisés à travers le monde. « Comme, à travers le monde, nous sommes à court de personnes », a déclaré Torres. « Mais la commande continue de descendre. Elle dit toujours, comme Mark le dit, ‘oh, tu as 10 jours pour terminer ça parce que c’est ce dont nous avons besoin.' »

En plus des effets négatifs sur les personnes travaillant dans l’industrie, ces problèmes ont également le potentiel d’avoir un impact sur la qualité du travail VFX qui se retrouve sur nos écrans de cinéma et de télévision, les critiques reprenant souvent des VFX peu convaincants.

Alors que tous les travailleurs ont beaucoup de passion pour ce qu’ils font, les conditions sont finalement devenues insoutenables – et cette passion est exploitée. « J’aime le genre de problèmes que nous résolvons dans ce département, mais si vous rendez le travail si difficile et si insoutenable, qu’attendez-vous de nous? » dit Maggie Kraisamutr, une artiste maison qui a travaillé dans de nombreux studios hollywoodiens. « Nous voulons sauver cet emploi, alors nous allons nous syndiquer. Nous nous aidons nous-mêmes. »

Les travailleurs des effets visuels recherchent une protection dans le cadre de l’accord de base de l’IATSE, qui couvre le salaire minimum, la retraite et les soins de santé, les protections contre les délais d’exécution, les pénalités de repas, etc. Sans cela, dit Patch, « nos vies ne sont finalement pas durables ».

« Nous allons faire entendre la voix des VFX car cela fait 50 ans que le premier Star Wars a été créé et que l’industrie moderne des VFX a été créée », poursuit-il. « Un demi-siècle, c’est long à attendre pour les soins de santé et les heures supplémentaires. »

La poussée de syndicalisation VFX intervient au milieu de grèves généralisées à travers Hollywood par la Writer’s Guild of America et la Screen Actor’s Guild. Patch dit que l’action syndicale en cours est « un mouvement auquel nous nous joignons », ajoutant: « Le feu brûle, et c’est quelque chose qui a explosé comme une bombe. »

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

Source-105