Les traducteurs externes embauchés pour les projets de Nintendo déplorent le manque de crédit dans « presque tous les grands titres »

Les traducteurs externes embauchés pour les projets de Nintendo déplorent le manque de crédit dans « presque tous les grands titres »

Des traducteurs sous contrat avec des entreprises extérieures à Nintendo se sont plaints de ne pas être crédités pour leur travail sur des jeux très en vue du créateur de Mario, notamment The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Animal Crossing: New Horizons et Super Mario RPG.

Selon des sources anonymes qui ont travaillé pour des agences de traduction externes sur les projets de Nintendo et ont confié à Game Developer qu’elles n’avaient pas été mentionnées dans les crédits. De plus, ces sources ont indiqué qu’on leur avait demandé de signer un accord de confidentialité qui les empêchait de parler de leur travail pendant 10 ans.

« J’ai en quelque sorte accepté [miscrediting] « C’est une partie de l’entreprise, mais cela ne veut pas dire que c’est juste ou correct », a déclaré à la publication une source qui a travaillé sur des projets Nintendo par l’intermédiaire des fournisseurs de services Localsoft et Keywords. « Le fait que ces entreprises ne soient pas en mesure de donner une explication raisonnable pour l’omission de traducteurs externes (et même de développeurs) de leurs crédits en est la preuve, je pense.

« Sur le plan professionnel, il est difficile de dire dans quelle mesure cela m’a affecté. Il est tout à fait possible que davantage d’agences de traduction m’auraient contacté si mon nom avait été mentionné dans tous ces jeux à succès de Nintendo, mais qui sait ? »

Une source a imputé cette situation aux règles de Nintendo en matière de crédits. « Nintendo a pour politique de ne pas mentionner le nom des traducteurs d’agences externes dans les crédits de ses jeux, ce qui nous interdit également de mentionner ces titres dans nos CV », a-t-elle déclaré.

« Pour des jeux comme Animal Crossing ou Breath of the Wild, on ne remarque pas vraiment que 15 ou 20 traducteurs ne sont pas dans le générique, car il y a tous les autres noms de leurs traducteurs internes, c’est pourquoi la politique de Nintendo consistant à mal créditer les personnages est peut-être passée inaperçue », a ajouté une source.

« Mais presque tous les gros titres que Nintendo publie et qui font appel à des traducteurs externes ne les créditent pas. »

Bien que Localsoft ait reçu un « remerciement spécial » pour son travail sur Tears of the Kingdom, les personnes de l’entreprise n’ont pas été créditées. Crédit image : Nintendo via le développeur de jeux

Un traducteur a qualifié cette déception de « contrariante », mais malheureusement pas surprenante. « C’est généralement comme ça que ça se passe quand on travaille avec des agences de traduction, donc même si nous étions très contrariés (du moins certains d’entre nous), au final, nous avons haussé les épaules, comme si c’était juste une journée de traduction comme une autre », a-t-il déclaré.

Il n’est pas clair dans quelle mesure, dans chaque cas, la décision de ne pas créditer les jeux est entièrement influencée par les politiques de Nintendo ou par celles des agences de traduction externes. Eurogamer a déjà enquêté sur la raison pour laquelle les traducteurs sont régulièrement exclus des crédits de jeux et a découvert que la faute était souvent partagée entre les agences et les entreprises avec lesquelles elles travaillaient.

« Les agences et les clients jouent sans cesse au jeu des reproches », a confié une source à Game Developer. « Je pense que les clients s’en moquent et que les agences ont tout à gagner à garder leurs fournisseurs, c’est-à-dire nous les traducteurs, dans l’ignorance. Lorsqu’il s’agit d’argent, de frais, de contrats et de tout ce qui s’y rapporte, tout bascule en mode sombre. »

Une autre source a ajouté qu’il existait un « circuit fermé entre les sociétés de jeux et les agences de traduction » qui était « aussi opaque que possible afin que les agences puissent faire autant de profits que possible ».

« Si l’éditeur de jeux prend une mauvaise décision, l’agence l’assumera à 100 %. Si l’éditeur de jeux fait une erreur aux traducteurs, l’agence hochera la tête et se nourrira de ce qui reste », ont-ils déclaré. « Et si les agences peuvent vous faire travailler plus pour moins, même si l’éditeur ne l’a pas demandé, elles le feront. »

Malgré cette injustice, les sources de Game Developer ont déclaré qu’il y avait un risque d’être mis sur liste noire s’ils exprimaient leurs inquiétudes. « C’est un domaine où prendre une pause annuelle peut vous priver de mois de travail. Personne ne se soucie de ce que nous pensons parce que nous ne pouvons littéralement rien y faire, et ce même si nous étions prêts à renoncer à notre gagne-pain pour le bien commun », ont-ils déclaré.

Eurogamer a contacté Nintendo, Localsoft et Keywords pour obtenir leurs commentaires sur le rapport d’aujourd’hui.

Crédits de Localsoft dans Animal Crossing: New Horizons

Localsoft dans les crédits d’Animal Crossing: New Horizons, sous les noms des travailleurs internes de localisation de Nintendo. | Crédit image : Nintendo via le développeur de jeux

Ce n’est pas la première fois que des membres d’équipe de jeu vidéo ne sont pas crédités dans un produit final. En janvier dernier, un ancien spécialiste de la localisation de Sega avait critiqué le manque de crédit pour les traducteurs de Persona 3 Portable et Persona 4 Golden.

Le même mois, plusieurs anciens employés de Striking Distance ont révélé qu’ils n’avaient pas été crédités pour leur travail sur The Callisto Protocol, une décision qualifiée de « flagrante » par un développeur.

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