Les tireurs à la première personne se sont trompés de perspective depuis le début

Samsung Odyssey Neo G9

La perspective linéaire est la méthode globale de représentation d’objets 3D sur un plan 2D, tout comme la façon dont les jeux s’affichent sur votre moniteur de jeu. (s’ouvre dans un nouvel onglet). Il englobe les perspectives à un, deux et trois points que vous avez probablement apprises à l’école, et a été le principal schéma de perspective de l’art depuis sa conception, au XVe siècle.

Maintenant, Robert Pepperell de la Cardiff Metropolitan University au Pays de Galles (via New Scientist (s’ouvre dans un nouvel onglet)) nous fait remettre en question tout ce que nous comprenons sur la façon dont la perspective devrait être représentée dans les jeux vidéo.

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