Le Steam Deck a fait tester ses performances avec un tas de jeux plus exigeants, l’ordinateur de poche s’acquittant raisonnablement bien, dans l’ensemble – avec quelques mises en garde comme vous pouvez vous y attendre.
Fonderie numérique (s’ouvre dans un nouvel onglet) (via le matériel de Tom (s’ouvre dans un nouvel onglet)) a mené cette série de tests, mettant le Steam Deck à l’épreuve avec certains des jeux PC les plus difficiles, notamment A Plague Tale: Requiem, Gotham Knights, etc.
A Plague Tale: Requiem a l’air fantastique et est un cookie difficile à gérer à la fois pour le GPU et de plus pour le CPU, ce qui explique peut-être pourquoi le Steam Deck se débat un peu. Digital Foundry l’a choisi pour cette nature stressante, bien sûr, et a noté que tous les paramètres graphiques devaient être poussés à leur niveau le plus bas (sauf pour la résolution de texture), et le jeu a été exécuté à un 720p suréchantillonné (de plus en 360p).
L’effet net était toujours un jeu d’apparence raisonnable, mais avec quelques omissions (comme un feuillage de mauvaise qualité, et en effet une distance de tirage assez proche) et des problèmes visuels, et 30 images par seconde (fps) ont été principalement atteintes – mais pas sans bégaiement par endroits, en particulier dans les endroits les plus peuplés. (Le jeu est connu pour cela, cependant, même avec des configurations PC complètes, il y aura du bégaiement dans certaines zones).
Gotham Knights est dans une catégorie similaire, avec des problèmes de performances inhérents, et c’est un jeu qui met un sérieux stress sur le CPU. Même en abandonnant tous les paramètres graphiques, Digital Foundry a observé que le jeu était bien en deçà de 30 images par seconde dans les zones du monde ouvert, avec un bégaiement abondant se rendant évident.
Ce n’est donc pas une bonne expérience sur le Steam Deck, mais comme mentionné, il y a des problèmes de performances (et de stabilité) plus larges avec Gotham Knights, donc ça allait toujours être un problème difficile à résoudre pour l’ordinateur de poche.
Ces deux jeux soulignent que dans les titres qui pèsent lourd sur les charges de travail du processeur, le Steam Deck peut avoir plus de difficultés (bien que A Plague Tale: Requiem fonctionne toujours bien, même si les visuels sont loin d’être idéaux).
Digital Foundry a en outre découvert que Need for Speed Unbound poussait les capacités du Deck, mais était une « bonne expérience dans l’ensemble », et The Witcher 3 (avec la récente mise à niveau de nouvelle génération appliquée) fonctionnait assez bien (et avait l’air assez bien dans les paramètres choisis) , bien qu’avec un certain bégaiement dans les environnements urbains plus denses.
Le protocole Callisto fonctionnait également correctement avec des niveaux raisonnables pour les paramètres graphiques, avec la mise en garde de faire appel à FSR 2 – la fonction d’amplification de la fréquence d’images d’AMD – en mode performance. Enfin, le port PC d’Uncharted 4 a fonctionné admirablement sur l’ordinateur de poche de Valve, atteignant 30 ips stables et constants (bien qu’à nouveau avec l’aide de FSR 2).
Analyse : Poop Deck ? Pas un peu – de plus, les performances brutes passent à côté de l’essentiel pour beaucoup
Digital Foundry a été discrètement impressionné par les performances globales du Steam Deck lors de la lutte contre certains des jeux les plus éprouvants de nos jours – tant que le joueur ne se soucie pas de supprimer les paramètres graphiques de manière appropriée (et peut-être de supporter des imperfections mineures et des artefacts visuels ici et là ).
L’article concluait : « Il est absolument vrai que le Steam Deck peut générer des expériences fascinantes avec les jeux récents à gros budget – mais… il est possible d’atteindre les limites du système sur les titres clés – même avec tout fonctionnant avec des paramètres minimaux.
« L’APU AMD Van Gogh au cœur du Deck est une puce portable impressionnante, mais il a clairement ses limites, en particulier dans les scénarios limités par le processeur. »
Nous supposons que l’inquiétude pourrait être, alors, qu’avec les jeux exigeants de l’année prochaine, le Steam Deck commencera à prendre du retard, et même des ajustements et des astuces (et FSR, le cas échéant) ne vous apporteront rien de jouable à l’avenir.
Une inquiétude peut-être exacerbée pour certaines personnes par ce que nous avons entendu à propos de la prochaine itération du Steam Deck. À savoir qu’il n’améliorera pas les performances, préférant maintenir des règles du jeu équitables pour tous les propriétaires d’appareils à l’avenir, se concentrant plutôt sur l’écran et la durée de vie de la batterie comme principaux domaines d’amélioration. Ce n’est qu’avec l’incarnation du Deck après cela que nous pouvons anticiper des performances plus robustes (vraisemblablement).
Pourtant, à certains égards, se concentrer étroitement sur les performances du Steam Deck passe à côté de l’essentiel. Pour commencer, nous devons nous rappeler qu’il s’agit d’un PC portable et qu’il ne vous offrira jamais la même expérience qu’une configuration de bureau complète, avec un gros vieux boîtier PC pouvant contenir un GPU discret géant à l’intérieur (si vous souhaitez débourser pour ce dernier – le prix est l’autre problème ici, le Deck étant beaucoup moins cher qu’un PC de jeu typique, bien sûr).
Le but du Steam Deck est de créer un appareil qui peut être emporté n’importe où, ou vous permettre d’avoir une brève session de jeu au lit, la dernière chose le soir – et livre pour livre, il offre d’excellents niveaux de performances pour ce qui il est.
De plus, de nombreux propriétaires (y compris les accros de Deck chez TechRadar) ne se soucient tout simplement pas de jouer à AAA ou à des jeux extrêmement taxés sur l’appareil. Ils utilisent le Steam Deck pour profiter de jeux plus anciens (naturellement moins exigeants), en remplissant les espaces vides et les classiques qui restaient bloqués dans leur bibliothèque de jeux – ou pour jouer à des jeux indépendants, qui se dérouleront également comme un rêve sur le Steam Deck. (Ou en effet, certaines personnes optent pour le jeu rétro avec émulation sur le Deck, non pas que nous tolérions cette dernière pratique, bien sûr).
On peut dire que ce type d’utilitaire est vraiment ce qu’est le Steam Deck, en tant que compagnon d’un PC de jeu dans de nombreux (la plupart ?) Cas. Parce qu’après tout, même si le Deck pouvait (d’une manière ou d’une autre) exécuter des jeux AAA visuellement complexes et exigeants en douceur sans transpirer, voudriez-vous vraiment y jouer sur un petit écran ? Non, vous voulez être assis devant votre grand écran de jeu (idéalement) pour profiter au maximum de ces graphismes et de ces paysages panoramiques.
Cela ne veut pas dire qu’un Steam Deck plus performant ne serait pas une aubaine, et un tel modèle arrivera sans aucun doute, car Valve semble avoir des plans fermes à long terme pour l’ordinateur de poche. Ne vous y attendez pas de sitôt (et apparemment pas avec la prochaine version du Deck, d’après ce que nous avons entendu jusqu’à présent, comme indiqué ci-dessus).