Les tests de bugs de Super Smash Bros n’ont pas été faciles pour Masahiro Sakurai et son équipe

Une des belles choses à propos de « Créer des jeux » La série que Masahiro Sakurai a créée sur YouTube est qu’il plonge dans les parties « moins parlées » du développement de jeux vidéo. Il ne s’agit pas seulement de concevoir le jeu et d’écrire l’histoire. Il y a beaucoup de travail à faire pour s’assurer que le jeu est fonctionnel. Moi et papa Sakurai, parlons des tests d’assurance qualité. C’est une partie essentielle du développement d’un jeu, et si vous n’y consacrez pas suffisamment de temps, vous aurez un lancement très bogué. Super Smash Bros, du propre aveu de Sakurai, a une longue période de test de bogues… et il n’obtient toujours pas tout.

Comme le révèle Sakurai, lorsque vous avez affaire à un jeu comme Super Smash Bros Ultimate, les choses que vous devez tester sont presque infinies. Il y a 89 personnages dans le jeu final, et vous devez multiplier cela par les mouvements qu’ils ont, le nombre de joueurs dans un combat, la scène sur laquelle ils se trouvent, puis les objets, les esprits, les trophées d’assistance, les Final Smash qui peuvent changer gameplay, et plus encore! Vous ne pouvez tout simplement pas tout tester, et Sakurai dit même que dans Ultimate, il existe plusieurs bugs que vous pouvez facilement trouver car ils étaient impossibles à tester/trouver avant le lancement, comme avec les étapes créées par les joueurs.

Masahiro Sakurai déclare également qu’aucun développeur ne VEUT avoir un lancement buggé, mais parfois cela ne peut pas être aidé compte tenu de la grande échelle des titres. Alors peut-être sommes-nous un peu trop durs envers les développeurs/éditeurs lorsqu’ils sortent un titre en mauvais état… ou peut-être que nous ne le sommes pas. Vous pouvez être le juge.

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