lundi, novembre 25, 2024

Les testeurs QA de Call Of Duty forment le premier syndicat d’Activision Blizzard

Les opérateurs de Call of Duty: Warzone se tiennent dans un groupe accueillant les nouveaux arrivants.

Image: Activision

Trente-quatre testeurs d’assurance qualité chez Raven Software, le studio Activision Blizzard en charge de son très populaire battle royale, Call of Duty : zone de guerre, ont annoncé aujourd’hui qu’ils se syndiquaient après des semaines de grève au sujet des licenciements récemment annoncés dans leur département. Se faisant appeler la Game Workers Alliance, ils demandent à l’éditeur en difficulté qui a récemment annoncé une vente historique à Microsoft de reconnaître volontairement le syndicat.

« Aujourd’hui, je suis fière de me joindre à une super majorité de mes collègues pour construire notre syndicat, Game Workers Alliance (CWA) », a déclaré Becka Aigner, testeuse fonctionnelle QA II chez Raven, dans un communiqué de presse. « Dans l’industrie du jeu vidéo, en particulier Raven QA, les gens sont passionnés par leur travail et le contenu qu’ils créent. Nous voulons nous assurer que la passion de ces travailleurs se reflète fidèlement dans notre lieu de travail et dans le contenu que nous créons. Notre syndicat est la façon dont nos voix collectives peuvent être entendues par les dirigeants.

La Game Workers Alliance s’est formée avec le soutien de la campagne pour organiser les employés numériques par les Communications Workers of America. Il a actuellement le soutien de 78% des travailleurs éligibles, un représentant de CWA Raconté Polygone. Les testeurs QA ont a toujours été surmené et sous-payé chez Activision Blizzard, car ce sont pour la plupart des sociétés de jeux. Game Workers Alliance a donné la gestion par 25 janvier de reconnaître volontairement le syndicat avant qu’il ne dépose sa demande d’élection auprès de la Commission nationale de révision du travail.

« Nous demandons à la direction d’Activision Blizzard de respecter les travailleurs de Raven QA en reconnaissant volontairement la représentation de CWA sans hésitation », a déclaré la secrétaire-trésorière de CWA, Sara Steffens, dans un communiqué de presse. « Une convention collective donnera aux employés de Raven QA une voix au travail, améliorera les jeux qu’ils produisent et renforcera l’entreprise. La reconnaissance volontaire est la voie rationnelle à suivre.

Un porte-parole d’Activision Blizzard a déclaré Kotaku dans un e-mail, l’entreprise « examine attentivement la demande de reconnaissance volontaire du CWA, qui cherche à syndiquer environ trois douzaines des quelque 10 000 employés de l’entreprise ».

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La formation de Game Workers Alliance intervient dans sept semaines dans une grève qui a débuté le 6 décembre, peu de temps après que la direction d’Activision Blizzard a annoncé qu’elle licencierait 12 testeurs du service d’assurance qualité de Raven Software fin janvier 2022 plutôt que de les convertir à temps plein. Le troisième arrêt de travail depuis un procès en Californie l’été dernier alléguant un harcèlement sexuel et une discrimination généralisés chez l’éditeur, les travailleurs ont collecté plus de 350 000 $ pour un fonds de grève pour soutenir ses efforts. En attendant, les fans de Zone de guerre et autre Appel du devoir Jeux ont été confrontés à un nombre croissant de bogues et de problèmes de performances tandis que la direction aurait refusé de rencontrer les grévistes pour discuter de leurs revendications.

À peu près au même moment où la grève a commencé, le directeur administratif d’Activision Blizzard, Brian Bulatao, a envoyé un e-mail à l’échelle de l’entreprise pour tenter de décourager les employés de se syndiquer. « [We] croient que le dialogue direct entre la direction et les employés est essentiel au succès d’Activision Blizzard », écrivait-il à l’époque.

Le syndicat Raven QA fait suite à l’annonce d’un accord de 68,7 milliards de dollars pour Microsoft pour l’acquisition d’Activision Blizzard, qui devrait se conclure d’ici la mi-2023 au plus tard. Dans de récents dépôts auprès de la SEC dans le cadre de la vente, l’éditeur a affirmé qu’il n’y avait pas de grèves en cours dans l’entreprise.

Interrogé dans un entretien hier ce qu’il pensait de l’organisation des travailleurs, le futur directeur d’Activision Blizzard, l’actuel PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a déclaré qu’il ne connaissait pas grand-chose aux syndicats. « Je dirai que nous aurons des conversations sur ce qui leur permet de faire de leur mieux, ce qui, comme vous pouvez l’imaginer dans une industrie créative, est la chose la plus importante pour nous », a-t-il déclaré. Le Washington Post.

Microsoft n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.

Mise à jour : 21/01/22, 12 h 48 HE : ajout d’un calendrier indiquant quand GWA demandera un vote avec le NLRB.

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