Le groupe de testeurs Diablo de Blizzard basé à Albany a obtenu le droit de former un syndicat.
Leur requête auprès du National Labor Relations Board des États-Unis a maintenant été acceptée, ouvrant la voie à un vote des employés pour officialiser le processus. Les bulletins de vote seront envoyés dès la semaine prochaine, a rapporté Kotaku, avec un résultat attendu le 18 novembre.
Activision Blizzard s’était précédemment opposé à la poursuite de ce processus et avait affirmé qu’il devrait s’agir d’une décision prise par un groupe plus important d’employés du studio d’Albany plutôt que par son équipe de test. En fin de compte, le NLRB n’était pas d’accord.
Du jour au lendemain, les hauts gradés d’Activision ont répondu à la nouvelle via une déclaration publiée sur le Slack interne de l’entreprise – qui a ensuite été partagée publiquement sur Twitter via Jessica Gonzalez, ancienne employée et fondatrice du groupe de travailleurs ABetterABK.
La déclaration de l’exécutif d’Activision Blizzard, Lulu Cheng Meservey, note que l’entreprise « respecte pleinement le processus NLRB et soutient pleinement le droit des employés de choisir comment ils veulent être représentés » – mais poursuit en réitérant que ce processus n’est pas le résultat préféré pour l’entreprise.
« Nous ne sommes pas d’accord sur le fait qu’une poignée d’employés devrait décider pour tout le monde de l’avenir de toute l’équipe Diablo basée à Albany », a poursuivi Meservey. « Nous pensons qu’un dialogue direct entre l’entreprise et les employés est la voie la plus productive.
« Exemples : grâce à un dialogue direct, nous avons déjà converti le personnel d’assurance qualité contingent à temps plein, augmenté les salaires, augmenté les avantages sociaux, ouvert l’accès au programme de bonus et offert plus d’opportunités d’avancement professionnel (ce qui entraînerait également une augmentation de la rémunération).
« Nous pensons que la négociation collective est relativement lente – une fois l’accord en place [it] prend plus d’un an en moyenne selon une analyse de Bloomberg. Au cours des longues négociations contractuelles, le droit du travail interdit aux entreprises d’accorder des augmentations de salaire/primes/avantages sans un accord spécial avec le syndicat, et le Bureau of Labor Statistics a signalé que les employés non syndiqués obtiennent généralement des augmentations de salaire plus importantes que les groupes représentés par les syndicats. . Cela correspond à ce que nous avons vu avec [Call of Duty studio] Raven, où il n’y a eu que trois séances de négociation depuis que le syndicat a été accrédité il y a près de six mois, en partie parce que le syndicat a annulé des séances de négociation pré-planifiées pendant un mois. »
En fin de compte, Activision Blizzard doit maintenant accepter la décision du NLRB – un point que Meservey accepte finalement.
« Avoir un processus rationalisé est une raison pour laquelle l’entreprise préfère les discussions directes – mais en fin de compte, c’est aux employés et chacun devrait pouvoir voter selon sa préférence lors d’une élection équitable. »
Les testeurs QA de Blizzard Albany – anciennement le studio Tony Hawk Pro Skater 1+2 Vicarious Visions – ont annoncé pour la première fois leur intention de se syndiquer en juillet. Il fait suite à une précédente tentative réussie des testeurs de Raven
Fondé en 1991 sous le nom de Vicarious Visions et acheté par Activision Blizzard en 2005, le studio a une longue histoire avec certaines des franchises les plus réussies d’Activision passées et présentes : Tony Hawk, Guitar Hero, Skylanders, Destiny et Crash Bandicoot. En 2021, le studio est passé d’Activision à Blizzard, avec du personnel mis au travail sur Diablo 2: Resurrected.