Les testeurs de jeux Raven Studio peuvent voter pour former un syndicat, selon les règles du NLRB

Un groupe de 21 testeurs d’assurance qualité chez Raven Software a reçu la bénédiction du Conseil national des relations de travail pour organiser un vote syndical, conformément à une décision de 27 pages de l’agence publiée vendredi. La société mère de Raven, Activision Blizzard, n’a pas répondu à temps à une demande de reconnaissance volontaire du nouveau syndicat, la Game Workers Alliance, en janvier dernier.

Les tensions au sein de l’entreprise ont atteint leur paroxysme en décembre dernier, lorsqu’environ un tiers des testeurs QA du groupe ont été soudainement licenciés – après plusieurs mois de promesses d’amélioration de la rémunération. Les travailleurs de Raven ont commencé à s’organiser peu de temps après et se sont engagés dans une grève d’une semaine.

Cependant, une fois retournés au travail, ils ont été informés que leur unité serait démantelée. « Nos collègues de l’AQ s’intégreront directement dans diverses équipes du studio », c’est ainsi que le directeur de Raven Studio, Brian Raffel, l’a dit à l’époque, une décision qui semblait destinée à contrecarrer les efforts de syndicalisation.

Depuis lors, Activision a tenté de convaincre le NLRB que la nature dispersée de l’équipe QA devrait être un motif pour rejeter le vote. Mais conformément à la décision d’aujourd’hui, l’agence n’a pas souscrit à ce point de vue. Selon Jennifer Hadsall, directrice régionale de l’agence, il n’y a « aucune preuve que les testeurs QA soient éliminés ou que leur rôle changerait fondamentalement avec le processus d’intégration ». Activision a également tenté (et échoué) de convaincre le NLRB que l’intégralité des 230 employés estimés de Raven Studio devrait être incluse dans le vote.

« Nous sommes ravis qu’après avoir examiné les preuves, le Conseil national des relations du travail ait rejeté les tentatives de la direction de Raven Software de saper nos efforts pour former un syndicat », a déclaré un groupe d’organisateurs de la Game Workers Alliance à Engadget par e-mail. « Il est maintenant temps pour la direction de Raven d’arrêter d’essayer de nous empêcher d’exercer nos droits. Nous sommes impatients de voter pour – et de gagner – notre syndicat. »

Selon un communiqué d’Activision, la société est « déçue qu’une décision qui pourrait avoir un impact significatif sur l’avenir de l’ensemble de notre studio soit prise par moins de 10% de nos employés ». La société cherche également des moyens de faire appel de la décision du NLRB.

Le logiciel Raven a été fondé il y a plus de 30 ans et a participé à la production de jeux bien-aimés comme Hérétique et maléfice à l’âge d’or des jeux de tir à la première personne. Depuis son acquisition par Activision en 1997, son rôle s’est largement réduit à maintenir le Appel du devoir la franchise.

Les tensions entre Raven et ses propriétaires ont reflété celles au sein d’Activision Blizzard dans son ensemble, où les allégations d’inconduite sexuelle, prétendument dissimulées par les hauts gradés de l’entreprise, ont ébranlé les travailleurs de base. Les employés ont organisé une grève en novembre dernier avec dégoût, pour exprimer leur dissidence contre la culture d’entreprise en général et contre le PDG Bobby Kotick en particulier. Plus tôt cette semaine, il a été rapporté qu’à deux reprises, la Meta COO Sheryl Sandberg avait utilisé son influence pour annuler prétendument des histoires négatives sur Kotick, son petit ami de l’époque, qui étaient en préparation au tabloïd britannique. Le courrier quotidien.

Le NLRB commencera à envoyer des bulletins de vote aux travailleurs éligibles à temps partiel et à temps plein de l’AQ, qui auront jusqu’au 20 mai pour voter; un décompte des voix est actuellement prévu pour le 23 mai.

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