Les testeurs de Call of Duty: Warzone forment le premier syndicat de l’industrie du jeu chez un grand éditeur américain

Les testeurs de Call of Duty: Warzone forment le premier syndicat de l'industrie du jeu chez un grand éditeur américain

Les membres de l’équipe d’assurance qualité de Raven Software, le studio désormais principalement connu pour son travail sur Call of Duty: Warzone, ont annoncé la formation de la Game Workers Alliance, le premier syndicat de l’industrie du jeu vidéo chez un grand éditeur américain. La création du groupe intervient en collaboration avec les Communication Workers of America et fait suite à des semaines de grèves suite à la décision de l’éditeur Activision Blizzard de mettre fin aux contrats d’une douzaine de travailleurs de l’assurance qualité chez Raven.

« Nous demandons à la direction d’Activision Blizzard de respecter les travailleurs de Raven QA en reconnaissant volontairement la représentation de CWA sans hésitation », a déclaré la secrétaire-trésorière de CWA, Sara Steffens, dans un communiqué fourni à JeuxServer. « Une convention collective donnera aux employés de Raven QA une voix au travail, améliorera les jeux qu’ils produisent et renforcera l’entreprise. La reconnaissance volontaire est la voie rationnelle à suivre.

La CWA rapporte que la Game Worker’s Alliance bénéficie du soutien de 78% des travailleurs éligibles de Raven QA. Dans un message public sur les réseaux sociaux, GWA déclare que ses principes incluent des « calendriers réalistes » (c’est-à-dire la fin de la crise), une communication transparente avec la direction, un traitement égal pour les employés de l’assurance qualité ainsi que d’autres branches de développement et l’autonomisation des voix sous-représentées.

« Activision Blizzard examine attentivement la demande de reconnaissance volontaire de la CWA, qui cherche à organiser environ trois douzaines des près de 10 000 employés de l’entreprise », nous dit un porte-parole d’Activision Blizzard par e-mail. « Bien que nous pensons qu’une relation directe entre l’entreprise et les membres de son équipe offre les meilleures opportunités de main-d’œuvre, nous respectons profondément les droits de tous les employés en vertu de la loi de prendre leurs propres décisions quant à l’adhésion ou non à un syndicat.

« Dans Activision Blizzard, nous restons concentrés sur l’écoute attentive de nos employés et sur l’amélioration des salaires, des avantages et des opportunités professionnelles nécessaires pour attirer et retenir les meilleurs talents du monde. Au cours des deux dernières années, cela a inclus l’augmentation de 41 % de la rémunération minimale des employés de Raven QA, la prolongation des congés payés, l’élargissement de l’accès aux prestations médicales pour les employés et les proches, et la transition de plus de 60 % du personnel temporaire de Raven QA vers des postes à part entière. -employés à temps.

En juillet 2021, l’État de Californie a déposé une plainte contre Activision Blizzard alléguant des années de discrimination et de harcèlement au travail. L’histoire a depuis embrouillé le PDG Bobby Kotick et a incité le gouvernement fédéral américain à ouvrir une enquête. Il continue de se déployer et d’être d’une immense importance pour l’industrie du jeu vidéo. Vous pouvez vous tenir au courant de tous les développements jusqu’à présent dans cet article explicatif régulièrement mis à jour.

Vodeo Workers United est devenu le premier syndicat de l’industrie du jeu vidéo en Amérique du Nord l’année dernière, représentant une douzaine de travailleurs répartis aux États-Unis et au Canada au studio indépendant Vodeo Games. Game Workers Alliance représente le premier effort de syndicalisation chez un grand éditeur américain, bien que des syndicats d’autres grandes sociétés de jeux vidéo – comme Paradox – se soient formés dans l’industrie à l’échelle internationale.

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