Les terres douloureuses sont de retour dans Magic: The Gathering, et les fans sont gonflés à bloc

Les terres douloureuses sont de retour dans Magic: The Gathering, et les fans sont gonflés à bloc

Wizards of the Coast a annoncé une variété de cartes nouvelles et de retour pour Magie : le rassemblement dans sa prochaine sortie de set, Dominaria Unitedjeudi. Parmi ces cartes, il y a six « terrains douloureux » de retour, un surnom qu’ils ont acquis pour avoir infligé un point de dégâts à leur contrôleur chaque fois qu’ils sont engagés pour une couleur de mana.

Trois de ces six terres entrent la magiec’est Format pionnier pour la première fois, signalant un nouveau niveau d’équilibre au niveau de puissance de trois combinaisons de couleurs populaires qui ont dû gérer avec une disparité des ressources depuis la création du format en 2019.

Les terres douloureuses ont existé dans la magie depuis 1995, date à laquelle cinq d’entre eux ont été introduits dans le Âge de glace Positionner. Cinq autres ont été imprimés en 2001 apocalypse ensemble, complétant le cycle terrestre pour les 10 paires de couleurs. Au fil des ans, ces terrains ont été réimprimés périodiquement dans divers ensembles, parfois tous à la fois, d’autres fois en petits groupes, mais sont souvent restés une ressource utile sinon appréciée des fans de decks à deux couleurs ou plus pour lisser la couleur. exigences au coût relativement modeste d’une vie par couleur de mana.

Bien que ces terrains existent depuis assez longtemps pour que tous les 10 soient légaux à jouer dans la magiec’est des formats plus grands, tels que Modern et Commander, ce n’est pas le cas pour tous les joueurs compétitifs. Surtout ceux qui jouent Pioneer ou Explorer.

Pour saisir pleinement la disparité des terrains disponibles de Pioneer, il est utile de comprendre un concept du jeu appelé le tarte aux couleurs, une philosophie de conception qui dicte ce que chacune des couleurs de mana du jeu est capable de faire dans diverses cartes. Les cinq couleurs forment 10 paires, et ces 10 paires sont souvent séparées en deux groupes : les paires ennemies et les paires alliées. Par exemple, les paires alliées sont assises l’une à côté de l’autre sur le graphique : blanc/bleu, bleu/noir, noir/rouge, rouge/vert et vert/blanc. Les combinaisons restantes, les paires ennemies, sont assises l’une en face de l’autre sur le gâteau.

La dernière fois que les terres de la douleur ont été imprimées dans un la magie L’ensemble standard était dans l’ensemble 2015 Origines magiques, qui ne comprenait que les paires ennemies susmentionnées. Les paires alliées restantes n’ont pas vu de réimpression standard depuis 2007 Dixième édition – cinq années complètes avant le pool de cartes disponible de Pioneer, qui commence avec 2012 Retournez à Ravnica. En effet, cela donne aux decks Pioneer construits autour des cinq paires ennemies un avantage intégré sur les decks de couleur alliés, puisque les paires ennemies ont plus de terrains parmi lesquels choisir lorsqu’elles recherchent des sources de mana.

Pour rendre les choses plus difficiles, même en mettant de côté les terrains douloureux, les paires de couleurs ennemies ont plus de terrains parmi lesquels choisir en raison d’autres disparités entre les terrains non basiques disponibles dans Pioneer. Bien que Wizards ait réussi à représenter les 10 paires de couleurs ces dernières années, certains des ensembles sortis avant l’existence de Pioneer contribuent également à ce déséquilibre des ressources.

L’autre grand exemple de ce problème est vu en 2016 Kaladesh, qui comportait un cycle de cinq terres doubles ennemies appelées «terres rapides», qui ont mérité leur surnom parce qu’elles entrent sur le champ de bataille sans être exploitées s’il y a moins de trois autres terres déjà sous le contrôle du joueur. Les cinq terres rapides alliées existent et ont été introduites dans les années 2010 Cicatrices de Mirrodin, mais ils n’ont pas été réimprimés dans un ensemble standard depuis, ce qui les rend inéligibles au jeu Pioneer. En conséquence, alors que la plupart des autres cycles de terrains doubles populaires qui voient jouer Pioneer sont disponibles dans toutes les paires de couleurs, c’est l’absence de ces 10 terrains doubles alliés qui donne aux couleurs ennemies un avantage inhérent et peut avoir un impact sur la viabilité concurrentielle des stratégies naissantes qui n’ont pas accès à ces ressources cruciales.

C’est là que Dominaria United arrive. Trois des cinq terrains douloureux manquants entrent enfin dans le format, offrant aux paires de couleurs rouge/noir, bleu/blanc et rouge/vert un nouveau niveau de flexibilité qui peut potentiellement introduire de nouveaux decks dans le format qui avait auparavant du mal à suivre ou renforcer les decks existants qui devaient se contenter d’un mana imparfait.

Une façon de prédire les implications de ces trois nouveaux terrains consiste à comparer leurs paires de couleurs avec des styles de deck spécifiques qui n’existent pas actuellement dans le format. Par exemple, Pioneer n’a jamais eu de plate-forme de rampe rouge/vert cohérente, parfois connue sous le nom de monstres rouges/verts. Ces types de decks sont traditionnellement définis par des sorts de « rampe » verts bon marché, y compris des créatures vertes à 1 mana, qui produisent du mana supplémentaire au début du jeu, ce qui accélère ensuite la capacité du deck à lancer des créatures rouges plus grosses et plus chères qui surclassent la stratégie d’un adversaire.

Étant donné que Pioneer a été si limité dans les terrains doubles rouge / vert qui peuvent exploiter les deux couleurs tôt et tard dans le jeu, un deck de rampe de monstre traditionnel n’existait pas dans ces couleurs dans le format. Mais l’ajout de la forêt de Karplusan dans Dominaria United pourrait enfin changer cela, offrant une nouvelle maison pour quelque chose d’aussi classique que les elfes de Llanowar pour coexister avec de nouveaux Dominaria cartes telles que Squee, Dubious Monarch ou Shivan Devastator dans un deck agressif.

En plus des terres, il y a une autre réimpression emblématique dans Dominaria United cela devrait faire sensation sur Pioneer et, dans une certaine mesure, sur tous les formats où il est jouable – Liliana of the Veil. Au fil des ans, ce planeswalker à 3 manas a été une présence dominante et incontournable dans une variété de formats, mais jusqu’à présent, il n’était pas disponible pour les joueurs Pioneer.

Liliana du Voile, une autre planeswalker, est entourée de morts-vivants.

Historiquement, Liliana s’inscrit dans des stratégies grincheuses et perturbatrices connues sous le nom de decks de milieu de gamme qui prolongent les jeux avec un flux constant de sorts de suppression, de perturbation des mains, de créatures bon marché et de planeswalkers collants. Lorsqu’elle apparaît dans les decks de milieu de gamme modernes, elle fonctionne comme la colle qui fournit un peu de soutien supplémentaire pour l’angle d’attaque dont le deck a le plus besoin pour prendre le contrôle du jeu. Sa capacité de loyauté +1 garde les cartes hors des mains des adversaires, son -2 aide à garder le plateau dégagé, et si elle reste assez longtemps, sa capacité ultime -6 réinitialise essentiellement le jeu, ce qui rend presque impossible de récupérer.

Les joueurs de milieu de gamme seront particulièrement ravis de sa réimpression puisque Pioneer a déjà une puissante stratégie de milieu de gamme rouge/noir qui, selon la plupart des joueurs, est l’un des meilleurs decks du format. Liliana, associée au nouveau terrain de douleur rouge/noir, sont des ajouts faciles au deck de milieu de gamme rouge/noir qui domine actuellement le jeu Pioneer et Explorer. Bien sûr, la question classique qui revient toujours dans ces situations est : « Qu’emportez-vous pour faire de la place à Liliana ? Mais il y a très peu de place pour douter qu’elle appartient au jeu et qu’elle sera une nouvelle puissance dans le format.

Dominaria United passe en direct Magie : l’arène du rassemblement et Magic: The Gathering en ligne 1er septembre, suivi de sa sortie papier le 9 septembre.


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