Lorsque Overwatch a reçu un jeu croisé l’année dernière, Blizzard a pris quelques décisions peu communes (s’ouvre dans un nouvel onglet) sur la façon dont les joueurs PC et console joueraient ensemble. Tout d’abord, ce n’est pas un processus automatique : contrairement à la plupart des autres jeux de tir croisés, la seule façon pour les joueurs PC et console de se rencontrer est lorsque les joueurs console rejoignent le groupe d’un joueur PC. Deuxièmement : lorsque les joueurs sur console arrivent dans un lobby de joueurs PC, l’aide à la visée sur les contrôleurs est désactivée.
Avec une nouvelle vague de joueurs d’Overwatch 2 entrant dans le mix, certains joueurs sur console découvrent à l’instant l’absence d’aide à la visée lorsqu’ils jouent avec des amis PC (comme l’a repéré Kotaku (s’ouvre dans un nouvel onglet)), et ils ne sont pas contents.
« Pour certains, ce n’est qu’un obstacle, mais d’autres trouvent simplement moins de plaisir à être désavantagés dans le jeu de cette façon », a écrit l’utilisateur de Reddit KellySweetHeart. (s’ouvre dans un nouvel onglet). « C’est une déception totale parce que les joueurs PC sont déjà plus performants en moyenne, donc ça frappe comme un double coup dur. »
Il y a un an, j’aurais convenu que la désactivation de l’aide à la visée pour les joueurs sur console n’avait aucun sens. La vérité acceptée est que les joueurs contrôleurs sont massivement désavantagés, même avec l’aide à la visée. Aujourd’hui, je suis convaincu que c’est moins coupé-et-sec. La puissance de l’aide à la visée est devenue un point de tension dans certains des FPS les plus populaires au monde. Dans Apex Legends, certains joueurs PC et influenceurs affirment que les joueurs contrôleurs ont en fait le dessus en matière de combats à courte portée. Il est vrai que les aides à la visée d’Apex et Warzone peuvent être réglées pour produire suivi si bon (s’ouvre dans un nouvel onglet) qu’il ressemble à la capacité ultime d’aimbot réelle de Soldier: 76.
Si je voyais viser comme ça d’un joueur de souris, je considérerais fortement qu’ils trichent. Il est également vrai que dans les deux jeux, les joueurs PC ont eux-mêmes des avantages clés : une fréquence d’images moyenne beaucoup plus élevée, plus de paramètres et un meilleur contrôle de la caméra, pour n’en nommer que quelques-uns. Et tandis que l’aide à la visée agressive peut être dominante à courte portée, les joueurs de souris ont un net avantage dans les engagements à longue portée où le placement précis du réticule est crucial et les aides au contrôleur sont plus faibles.
Mais toutes les aides ne sont pas créées égales. Le suivi de la visée d’Overwatch 2 est, d’après mon expérience, moins dramatique qu’Apex ou CoD, mais toujours conséquent. La plupart des fusillades se déroulent à une distance de 20 à 30 mètres et les cartes ne sont généralement pas assez grandes pour des combats de tireurs d’élite à longue distance. Overwatch 2 propose également une liste de plus de 30 héros qui jouent complètement différemment les uns des autres – certains n’ont pas besoin de viser du tout. Les avantages de l’aide à la visée dépendent du héros que vous jouez.
Demandez à un joueur de console Overwatch dédié quels paramètres sont les plus importants et l’aide à la visée sera probablement en tête de liste. Les paramètres du contrôleur d’Overwatch ont six curseurs et boutons dédiés à l’aide à la visée, y compris des options pour augmenter la taille de la « bulle » invisible autour d’un personnage dans lequel votre réticule s’y collera. Cette adhérence est difficile à manquer si vous sautez et faites du wallriding en tant que Lúcio tout en essayant de tirer avec précision sur son pistolet dubstep. Suivre les mouvements ennemis sporadiques tout en tenant compte de vos propres acrobaties est à la base du plafond de compétences de Lúcio – les joueurs sur PC s’entraînent pendant des centaines d’heures pour devenir vraiment bons.
Sur un contrôleur à visée assistée, c’est une expérience différente. Il est toujours difficile de rester précis avec Lucio, mais l’aide à la visée allège le fardeau important de suivre les ennemis dans les airs. En attendant, il est clair pour moi que les rôles de tireur d’élite comme Widowmaker et Ashe sont bien meilleurs sur la souris.
how_rotational_aim_assist_works de r/CODWarzone
Plus tôt cette année, mon PC a décidé de ne plus fonctionner. J’étais sans ordinateur pour la première fois depuis des années et désespéré de jouer à des jeux avec des amis, j’ai démarré la console Overwatch. Je suis devenu le joueur contrôleur dans une mer d’essais sur PC et c’était étonnamment bien. Je ne pouvais pas vraiment dire que l’aide à la visée n’était pas là et j’ai fait à peu près aussi bien que je le fais habituellement sur le contrôleur. Ce n’est pas une barre haute, mais j’ai réussi à marquer des médailles sur des héros que je pensais désastreux comme Soldier: 76.
Évidemment, je ne parle pas au nom de tout le monde – KellySweetHeart dit que leurs contrôleurs ont connu une « diminution significative de la cohérence de leur objectif ». Nous convenons que si Overwatch 2 activait l’aide à la visée dans les halls console/PC demain, cela ne changerait probablement pas grand-chose. Il est important de se rappeler que la rencontre des joueurs contrôleur/souris en premier lieu est déjà un cas limite. Vous devez vous y inscrire en vous regroupant avec un ami PC. Le jeu croisé PC/console est également désactivé en mode Compétitif. Alors est-ce vraiment important si l’ennemi occasionnel Lúcio a plus de facilité à suivre les joueurs que moi? Je préférerais toujours être le joueur de la souris dans ce scénario.
L’équité de la plate-forme est un problème plus important qu’un seul jeu ne peut résoudre. Certains studios ont décidé de concevoir autour du problème tandis que d’autres se tournent vers le dérapage. Apex et Warzone ont une assistance complète à la visée du contrôleur et ne semblent pas bouger. Overwatch pense que l’aide à la visée n’appartient pas aux lobbies PC et la désactive. Rainbow Six Siege n’a aucune aide à la visée mais, reconnaissant la disparité des compétences entre la console et le PC, laisse les joueurs PC entièrement hors jeu croisé.
Il est fascinant de voir Blizzard adopter une position sur l’équité de la plate-forme qui défie la norme. Mettre en œuvre le jeu croisé, c’est inviter une certaine quantité de déséquilibre – le jeu du contrôleur se sentira toujours différent de celui d’une souris, tout comme une pomme aura toujours un goût différent d’une orange. En mode classé officiel ou non, Overwatch 2 est un FPS compétitif, et les paramètres qui automatisent même partiellement une compétence de base pour certains joueurs et pas pour d’autres ne sont pas strictement équilibrés.
Nous nous rapprochons de ce problème depuis que le jeu croisé a commencé à apparaître dans chaque jeu en 2018. Les joueurs sont de plus en plus sceptiques quant au fait que l’aide à la visée est le « grand égaliseur » qui fait que tout fonctionne. Ce n’est pas le cas, mais ironiquement, je pense que cela fonctionne plutôt bien dans Overwatch 2.