mardi, novembre 19, 2024

Les temps de téléchargement des jeux PC pourraient bientôt diminuer grâce à AMD

AMD vient de révéler qu’il travaille sur un système qui utilise l’IA pour réduire la taille des téléchargements de jeux à l’avenir. La technologie s’appelle Neural Texture Block Compression et DMLA dit prévoir de le présenter au Eurographics Symposium on Rendering (EGSR) à Londres début juillet 2024.

Tout comme Nvidia, AMD fait actuellement toute une histoire sur l’IA, AMD AI étant même la nouvelle marque de ses processeurs de jeu pour ordinateurs portables. Cependant, il lui reste encore beaucoup de retard à rattraper sur Nvidia sur ce front. Ses GPU actuels, tels que la Radeon RX 7800 XT, par exemple, comptent peut-être parmi les meilleures cartes graphiques pour les jeux, mais leurs cœurs matriciels IA sont encore largement inutilisés dans les jeux à l’heure actuelle.

Dans sa dernière annonce, AMD affirme avoir développé une nouvelle méthode de compression des textures de jeu à l’aide d’un réseau neuronal. Dans un article sur X (anciennement Twitter), le compte AMD GPUOpen a déclaré que « personne n’aime télécharger d’énormes packages de jeux », ajoutant que sa nouvelle technique de compression de texture IA entraînerait « une réduction de la taille des données ».

De plus, AMD est convaincu que les développeurs pourront rapidement et facilement mettre en œuvre le nouveau système dans les jeux. « Le temps d’exécution inchangé permet une intégration facile dans les jeux », explique l’entreprise.

Les textures sont l’un des domaines qui occupent beaucoup d’espace dans les installations de jeux, d’autant plus que les joueurs exigent des résolutions plus élevées avec plus de détails, et si les textures du nouveau système de compression d’AMD conservent suffisamment de détails et occupent moins d’espace que les textures actuelles, alors cela pourrait en effet réduire la taille des installations de jeux.

Ce n’est cependant pas la première fois qu’un tel système est vanté. En effet, en août 2023, Nvidia a publié un document de recherche au Siggraph 2023, intitulé Random-Access Neural Compression of Material Textures. De même, cet article détaille un système d’utilisation de l’IA pour compresser les textures, avec de superbes résultats dans les captures d’écran.

L’article montre comment une texture non compressée (certes énorme) de 4 096 x 4 096 occupe 256 Mo, et cela descend à 5,3 Mo si elle est réduite à 1 024 x 1 024 et utilise des techniques de compression par blocs. Cependant, avec le système de compression de texture basé sur l’IA de Nvidia, la même texture pourrait rester à 4 096 x 4 096, conservant beaucoup plus de détails, et n’occuper que 3,8 Mo.

Il reste à voir si AMD adoptera une approche similaire à celle de Nvidia, mais nous en saurons bientôt plus. Juillet 2024 sera également le mois où les premiers processeurs Zen 5 seront enfin commercialisés, AMD a donc une période chargée à venir.

Source-74

- Advertisement -

Latest