mercredi, novembre 27, 2024

Les temps de chargement des PC de jeu Windows pourraient devenir 40 % plus rapides

Ton PC de jeu Windows pourrait bientôt être en mesure de charger des jeux jusqu’à 40 % plus rapidement, grâce à la prochaine API DirectStorage 1.1 de Microsoft. En utilisant la compression des actifs, l’algorithme profite au matériel de stockage moderne, tel que les SSD NVMe, en permettant de meilleures performances lors du chargement, la société affirmant que la dernière version aura une meilleure optimisation.

Un article de blog des développeurs Microsoft indique que la version 1.1 offrira une « méthode alternative » à la version 1.0, en passant à la compression GPU. Le message poursuit en disant que les GPU sont plus efficaces pour « effectuer des tâches répétables », et DirectStorage peut en tirer parti parallèlement à la bande passante d’un lecteur de stockage. En bref, les temps de chargement des PC de jeu devraient connaître une amélioration significative, même sur les derniers jeux AAA.

Il y a aussi un côte à côte démontrant à quel point DirectStorage 1.1 est plus rapide par rapport à l’itération actuelle. Une image montre deux rendus de la même scène, l’un chargé via la compression CPU et l’autre via le GPU. Le résultat représente le premier chargement en 2,36 secondes, tandis que le second s’affiche en seulement 0,80 seconde. Cela signifie que même le meilleur PC de jeu devrait profiter des avantages de la version 1.1. Vous serez peut-être ravi de savoir que cette version fonctionnera à la fois sur Windows 10 et 11.

En général, il semble avoir un grand potentiel, car toute amélioration des temps de chargement est un pas dans la bonne direction. Même si vous avez le meilleur SSD pour les jeux, vous pouvez toujours gagner quelques précieuses secondes.

Prenez l’information avec une pincée de sel, cependant. Ce sont les propres chiffres de Microsoft, nous ne savons donc pas encore dans quelle mesure il fonctionnera sur le terrain. L’autre chose à considérer est que les développeurs doivent implémenter DirectStorage dans les jeux eux-mêmes, et étant donné qu’aucune version AAA n’utilise 1.0, cela pourrait prendre un certain temps pour que la nouvelle version voie le jour.

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