Nvidia a annoncé que sa suite révolutionnaire de technologies RTX est désormais prise en charge par plus de 500 jeux et applications. À partir de 2018, des fonctionnalités telles que le lancer de rayons, l’IA et la mise à l’échelle sont passées d’une niche à une partie intégrante des jeux sur PC.
Nvidia maintient une liste de jeux et d’applications prenant en charge les technologies RTX. À l’heure actuelle, 380 jeux prennent en charge un certain type de lancer de rayons ou DLSS. Il n’y en a que deux, Alan Wake 2 et Cyberpunk 2077, qui prennent en charge le traçage de rayons et DLSS 3.5 avec reconstruction de rayons, bien que ce nombre soit appelé à augmenter. Les deux sont époustouflants à voir sur une carte comme la RTX 4090.
Les premières cartes graphiques RTX ont été lancées en 2018, à commencer par la série RTX 20. Il présente le lancer de rayons comme l’avenir du graphisme. Nvidia était si confiant qu’il a abandonné sa longue nomenclature GTX. Mais le lancer de rayons est punitif sur n’importe quel GPU (et il l’est toujours), donc pour améliorer les performances, Nvidia a développé l’autre technologie RTX majeure : DLSS, ou Deep Learning Super Sampling. Il s’agit d’une solution de mise à l’échelle basée sur l’IA qui vise à améliorer les niveaux de performances, en particulier lorsque les effets de lancer de rayons sont activés.
Au début, la prise en charge du lancer de rayons et du DLSS était limitée et nécessitait d’importantes ressources de développement. J’étais sceptique à l’époque car j’ai toujours préféré un écosystème ouvert aux technologies propriétaires. Je le fais toujours, mais RTX est là pour rester et l’avenir du jeu sur PC est prometteur.
Le DLSS 1 allait et venait rapidement. DLSS 2 est toujours de loin la version DLSS la plus adoptée, mais c’est sans doute le DLSS 3 exclusif au RTX 40 qui est la vraie affaire, car il ajoute la génération de trames dans le mix. Maintenant qu’AMD a introduit sa technologie concurrente Fluid Motion Frames, nous pouvons nous attendre à ce que la génération d’images devienne une partie de plus en plus intégrante des jeux sur PC.
Chez PC Gamer, nos critiques ont tendance à mettre l’accent sur l’analyse comparative native afin de fournir des comparaisons entre pommes. Si vous jouez avec quelque chose comme un RTX 4060 à 2560 x 1440, certains résultats de référence avec des paramètres élevés lui donnent un aspect moyen, mais avec DLSS et Frame Generation activés, il peut facilement doubler vos fréquences d’images.
Des cartes comme les RTX 4060 et RTX 4060 Ti seront présentes dans les PC pendant de nombreuses années, et Nvidia mérite le mérite de continuer à améliorer le DLSS. Cette performance « gratuite » prolongera la durée de vie de ces cartes. Nous n’avons aucune idée des technologies qu’un jeu majeur comme GTA 6 prendra en charge, mais lorsqu’il sera finalement lancé sur PC dans les années à venir, des millions d’ordinateurs de bureau et d’ordinateurs portables RTX 20, 30 et 40 y joueront, et le DLSS le fera. donnez à ces GPU vieillissants un coup de pouce FPS très bienvenu dans ce qui devrait être un jeu exigeant.
Où iront les graphiques de jeu sur PC ? Nous n’en sommes pas encore au stade du photoréalisme, mais les architectures d’aujourd’hui posent les bases des architectures de demain. RTX ouvre la voie.