Les Tallnecks d’Horizon Forbidden West sont géniaux et troublants

Les Tallnecks d'Horizon Forbidden West sont géniaux et troublants

Les Tallnecks de Horizon Interdit Ouest n’ont rien à faire d’être aussi géniaux qu’eux. Ce sont, après tout, des tours radar glorifiées que vous escaladez pour révéler des zones d’intérêt, et comme le savent tous ceux qui ont joué à un jeu Ubisoft, c’est la dernière chose dont un jeu en monde ouvert a besoin.

En fait, si je ne savais pas mieux, je jurerais que quelqu’un d’Ubisoft s’est faufilé, à la manière de Sam Fisher, dans une réunion de conception de Guerrilla Games, a exprimé sa suggestion et s’est échappé à nouveau avant que quiconque ne puisse demander qui diable ils étaient. Mais en itinérance Horizon Interdit Ouestil est impossible de ne pas être impressionné par ces étranges et colossales méca-bêtes.

Ce n’est pas seulement que les Tallnecks s’élèvent bien au-dessus du reste des machines de Horizon Interdit Ouest, bien que leur taille soit un facteur. C’est plutôt leur apparence. Les Tallnecks sont des quadrupèdes mécaniques imposants et à long cou avec un « plat » plat au sommet de leurs moignons de cou, bien qu’aucune description ne puisse vraiment leur rendre justice. Rappelez-vous ce peu dans parc jurassique où Laura Dern reste bouche bée devant un Brontosaure ? Profitez de cette expérience et composez-la jusqu’à onze – c’est la première fois que vous voyez un Tallneck.

Ce qui les rend vraiment spectaculaires, au point que vous ne vous en remettez jamais, c’est qu’ils sont incroyablement extraterrestres. Pratiquement toutes les autres machines du jeu ressemblent à une bête du monde réel, vivante ou morte, et peu importe comment le jeu les appelle, votre cerveau leur attribuera un autre titre. Chargeurs ? Robo-chevaux. Des Brillhawks ? Méca-aigles.

Les grands cols, en revanche, ne sont pas si facilement catalogués. Votre esprit pourrait essayer de les étiqueter comme des girafes, mais au moment où vous pensez à cette soucoupe où, de droit, il devrait y avoir une tête, cette comparaison disparaît. De tout Horizon Interdit OuestIl y a beaucoup, beaucoup de merveilles, y compris le planeur magique, ce sont de loin les plus étranges.

Les Tallnecks sont aussi étrangement impénétrables, ce qui ajoute à leur air d’un autre monde. Ils sont presque indifférents à votre présence et, à l’exception des scènes coupées, errent Horizon Interdit Ouest‘s monde seul. Leur but est apparemment de transmettre des informations à d’autres machines, bien qu’il y ait peu d’indications que les machines « inférieures » agissent sur ces informations.

Les créatures n’errent pas loin et suivent plutôt un chemin défini, notamment parce que si vous pouviez les contrôler comme vous le pouviez les chargeurs, aucun obstacle ne pourrait se dresser sur votre chemin. Mais juste en regardant vers le bas, vous avez l’impression que rien ne peut vous toucher, comme si le monde s’écoulait bien en dessous.

En fait, il y a un certain degré de parenté ici. Comme les Tallnecks, Aloy choisit de voyager seul. Et debout sur la soucoupe, je ne pouvais pas me débarrasser du sentiment que, peu importe combien Horizon jeux il y a, elle n’obtiendra jamais sa fin heureuse. Vous pouvez simplement imaginer qu’un futur titre vous demande de la retrouver, pour découvrir qu’elle vit une vie solitaire dans un chalet isolé.

Mais la vue depuis un Tallneck est absolument spectaculaire, vaut facilement un moment d’introspection troublant, et il n’y a rien de tel que de prendre une photo en mode photo au sommet d’un Tallneck. Cela sape un peu l’urgence de la quête d’Aloy, mais il n’y a rien de mal à prendre le temps de faire des grimaces ridicules sur une bête robotique colossale.

Et si tu jouais Horizon Zéro Aubeça suffirait, mais Horizon Interdit Ouest fait un effort supplémentaire pour que vos bouffonneries d’escalade de Tallneck en valent la peine. Escalader un Tallneck était, à l’origine, juste une question de sauter d’une falaise quand l’une des bêtes passa lourdement. Mais Ouest interdit s’inspire de l’original Sauvages gelés expansion et vous fait travailler pour votre Tallneck.

HFW Horizon Forbidden West Tallnecks - majesté, admiration et sentiment troublant avec la vue de ces machines massives et hautes de Guerrilla Games

Le premier Tallneck, par exemple, erre près d’un énorme réseau de satellites, vous devez donc trouver un moyen d’accéder au sommet de l’antenne. Cela, à son tour, vous oblige à faire glisser une batterie et à allumer une parabole, à quel point vous pouvez sauter sur le Tallneck. Bien sûr, cela soulève une question ou deux, telles que « Pourquoi une bête mécanique imposante a-t-elle des rebords qui, bien qu’utilement colorés en jaune, ne sont accessibles qu’en sautant dessus ? »

Mais ce nouvel ajout vous donne l’impression d’avoir gagné le droit de monter sur le Tallneck. Vous n’êtes pas seulement un agacement qui court au sommet de sa tête plate et qui grogne alors que vous vous agrippez, même s’il peut bien vous voir comme ça. Cela dit, il est un peu dérangeant que, si vous choisissez de l’exploiter pour ses connaissances géographiques, la soucoupe se couvre de fils, comme si vous forciez la matière cérébrale mécanique du Tallneck à sortir de son crâne.

Les Tallnecks pourraient ne pas être essentiels à votre progression à travers Horizon Interdit Ouest, mais ils sont un élément essentiel de l’établissement de son monde post-apocalyptique. La simple vue d’un Tallneck dominant les arbres suffit à faire comprendre que vous n’êtes plus au Kansas.

Vous pourriez même commencer à vous demander à quel point vous seriez en difficulté si quelqu’un abandonnait son indifférence et commençait à s’écraser à travers les arbres avec un meurtre en tête, comme un Brontosaure colossal et enragé – peut-être que c’en est un pour Horizon 3.

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